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【MHXX】ラオが今世代でも楽しめるにはどう修正すればいいのか?

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600: 名無しさん 2017/01/01(日) 22:19:33.46 ID:YqOG70ls0
ラオシャンロンは初めて(MH3Pからの参戦組)だけど 
そんなに時間かかるの?
606: 名無しさん 2017/01/01(日) 22:28:33.16 ID:JqtRiXZ+0
>>600 
ジエンは一定体力越したら強制エリアチェンジだけど 
ラオは最後のエリアに行くまで変わらない 
しかも道中にギミックも何も無いから眠くなる



612: 名無しさん 2017/01/01(日) 22:40:13.11 ID:YqOG70ls0
>>606
なるほどそりゃ面倒くさいな・・・
ここら辺は開発の人も調整はしてくれると思いたい
603: 名無しさん 2017/01/01(日) 22:22:22.21 ID:LJ13AoKI0
まあ何かしらの変更は入ってるだろ
一定以上のダメージ与えたら強制決戦場移動とか
608: 名無しさん 2017/01/01(日) 22:32:18.45 ID:JqtRiXZ+0
しかもラオ自身は攻撃してこず歩いてるだけ
道中の1個だか2個だかの障害物を壊すだけ
611: 名無しさん 2017/01/01(日) 22:38:47.31 ID:5m2tioDd0
そこらへん反省点からジエンやナバルでは体力で短縮できるようになったわけだしラオだって今から出すなら改善されてるだろうよ
あの砦まで25分やら30分最低でもかかるのがいいんだ、良さなんだなんて言うやつはもう居ないだろ
完全な壁殴りでストライカーで狩技バカスカ打ち込むなんてのがやれる分の価値はあるかもしれんがね
613: 名無しさん 2017/01/01(日) 22:51:33.98 ID:oB3rmR3/0
残り体力に反比例して速度が上がるようにすればいいよ
オンでいじめると最後一歩手前のエリアではドドドって走り抜けるくらい
614: 名無しさん 2017/01/01(日) 22:55:47.51 ID:+x44Jl3o0
ガムートのエリチェン時みたいなドタバタ歩行になったら笑うぞ
615: 名無しさん 2017/01/01(日) 23:00:15.29 ID:VKVbM69p0
小さいガムートの超高速歩行思い出して笑う
616: 名無しさん 2017/01/01(日) 23:09:08.94 ID:8q+wjHBh0
設定あるから仕方ない
むしろプレイヤー側の都合で動かされてもそれはそれで困る
617: 名無しさん 2017/01/01(日) 23:14:55.14 ID:PsufIeej0
設定ガン無視でいいから効率よく狩らせて欲しいって奴がいるのも事実
まあそういう奴は何が好きでモンハン選んでやってんのか分からんけど
618: 名無しさん 2017/01/01(日) 23:15:39.51 ID:EV5VP+n30
そういえば2Gで何かの装備でラオの天殻が必要で何回も連戦したな
たしか剥ぎ取りの方が入手率高かった気がするわ
620: 名無しさん 2017/01/01(日) 23:27:13.33 ID:mFVBJonw0
そもそもラオが道中で死ぬことで生じる不都合ってあるの?
ジエンとかは砂の海移動中だから難しいのは分かる
622: 名無しさん 2017/01/01(日) 23:29:50.54 ID:PsufIeej0
>>620
Fの剛種は道中で倒せるけど曲がり角で討伐すると体のほとんどが壁の中にめり込んで下半身だけ剥ぎ取り、下手すりゃどこも剥ぎ取れんことあったな
これは壁にめり込ませないようにすればいいだけの話かもしれんけど
625: 名無しさん 2017/01/01(日) 23:36:59.36 ID:flhyElef0
頭突き、首薙ぎ払い、前足薙ぎ払い、尻尾薙ぎ払い、ショルダータックル、車庫入れ、突進、
ガンナー対策に追尾ピンポイント岩降らし、ティガのジャガイモ的な投石攻撃
ラオはこのうちどれか1つくらいは習得してくるんじゃないかと思う
638: 名無しさん 2017/01/02(月) 00:02:18.61 ID:kpdCnzum0
ラオ戦って楽しいの?
当時のおじさんたちが持ち上げてるだけじゃないの?
641: 名無しさん 2017/01/02(月) 00:04:52.38 ID:rfiZnuVA0
>>638
肩から心臓に掛けて貫通弓撃つだけの簡単な作業です
640: 名無しさん 2017/01/02(月) 00:04:34.69 ID:pIcVFU3Sd
むしろ当時の連中は持ち上げてないよ
ちゃんと改善されてるか不安がってるのが多い



みんなのコメント

  1. 在庫処分みたいな感じの復活だし修正しなくても良いんじゃね

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