【MHX】チャージアックス「騎虎」、「バルドレッド」、「ヴァンクロム」の使い分け方

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901: モンハン名無しさん 2016/02/25(木) 19:47:20.08 ID:1R2V1Tlf0.net

肉質が柔らかい奴には騎虎
堅めの奴や爆破耐性が低い奴にはバルドレッド
雷弱点にはヴァンクロム

使い分けはこれさえ覚えておけば良い
鈍器を業物に入れ替えられるお守りを引いた瞬間
ディノ10すらアマツじゃなくて騎虎が最適解になってしまう

引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1455680701/

15: モンハン名無しさん 2016/02/26(金) 21:31:37.08 ID:IX69nSQl0.net
前スレ>>900の検証してみたよ

TA動画(sm28100157)の燼滅刃でサンプリングした比率が
モーション値100に対して榴弾.223、HIT数2.5

やや乱暴だけど肉質60想定でモーション値100、榴弾.223だと
アマツが318.6+水5(2dmg/HIT想定)=323.6
騎虎が337.2
ちなみに物理の期待値(肉質を考慮しない)はアマツ:365.1、騎虎:414.2
切り捨て考慮できてないのは勘弁して

スキルは鈍器or業物、南風、攻撃小、弱特、砲術師(砲術10S3)
+爪、護符、鬼人薬G、怪力種、猫攻撃大、猫砲術

継戦能力と狩技を考慮しなければ騎虎のほうが上

絶対回避→臨戦のディスアドは
ダウン/スタン時に位置が悪いと解放IIが1回減るぐらいで
少なく見積もっても倒すまでに3回ぐらいは減りそう
燼滅刃倒すまでの解放II 1回分の割合はざっくり2.2%
x3で6.6%ダウンと考えると337.2 -> 314.9 でアマツを下回る
斬れ味白が維持できなければもっと下がる

結論は、ひるみ値スタン値管理が完璧で臨戦でも立ち回れるなら騎虎のほうが強い
俺は無理なんでアマツでいいや…

想定におかしなところがあれば突っ込みよろしく

25: モンハン名無しさん 2016/02/26(金) 22:58:20.67 ID:v58TIqMt0.net
>>15
サンプリングまで取ってもらって悪いね
騎虎でのディノバルト10はお守りの関係上出来てないけど
やはり理論値は騎虎が上のようだね
一応のダメージ計算載せとくよ

粉塵纏い中喉 肉質70 耐水15

アマツ
高出力
217+2+(58*3)=393
解放2
57+2+115+2+(28*2)=232
溜め2連
75+2+50+2=129

騎虎
高出力
246+(52*3)=402
解放2
65+131+(25*2)=246
溜め2連
85+57=142

絶対回避→臨戦に変えるのをただのディスアドと捉えているようだけど
一応臨戦にすることによって2連噛みつき→振り返り噛みつきみたいな
JKを発動させると高出力が間に合わないタイミングでも
臨戦で回避することにより無理やりぶち込めるようになるからね。
頭怯み→即絶対回避みたいな荒業はできないけど
臨戦なりのアドバンテージはある。

あと計算してもらったら分かるけど物理ダメだけなら
青ゲでもアマツより物理ダメージが入るんだよね。
ディノ10騎虎は試してないから白ゲ維持できるかは知らないけど
よっぽど解放2連打しなければ十分足りるでしょ。

アマツが騎虎を超えるとしたら絶対回避よりエネブレなら可能性があると思うかな。

28: モンハン名無しさん 2016/02/26(金) 23:28:31.16 ID:IX69nSQl0.net
>>25
臨戦→高出力確定ポイントあるのか
並ハンなんで新しい立ち回りを開拓するのは難しくてね…

エネブレはTAWikiの2位が入れてたんで気になってるんだけどどんな使い方してるんだろう

青ゲに関してはそもそも全体の1/3~1/4が榴弾ダメージなのもあって、
白→青程度だと意外と火力落ちないよね。
だからエリチェン頻度次第では業物切って火力盛る方が良かったりするし。

16: モンハン名無しさん 2016/02/26(金) 21:39:02.13 ID:c3zA/jjp0.net
キコは業物+臨戦でも白維持精一杯じゃない?ってか無理でしょ

17: モンハン名無しさん 2016/02/26(金) 21:46:02.10 ID:0Y9AJoHLa.net
鬼虎はストライカーで臨戦バンバンやるときしか担がないなぁ

18: モンハン名無しさん 2016/02/26(金) 21:53:03.23 ID:O8PphfQqp.net
きこ使ってるが斬れ味最大の文字がよく出てくるぞ

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