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【モンハン】平地の戦闘→マンネリ 水中・段差・傾斜・立体クラッチ→全部嫌われる これ詰んでない?

1: 名無しさん 2019/11/30(土) 18:08:47.04 ID:0f+ctLsN
戦闘の部分の進化の道は八方塞がりになってる気がする

 

2: 名無しさん 2019/11/30(土) 18:16:01.47 ID:+/Syo/Hv
そこで狩技狩猟スタイルが出たんだろ
あれを上手くバランス調整すれば良いんだよカプコンには無理だろうけど

 

3: 名無しさん 2019/11/30(土) 18:22:36.05 ID:eU/s6BlY
無印のまま快適にするだけでええじゃろ

 

4: 名無しさん 2019/11/30(土) 18:26:04.48 ID:u78WGwlI
そもそも平地がマンネリなんて不評があったか??

 

5: 名無しさん 2019/11/30(土) 19:12:41.28 ID:vh+HKo+u
次は宙域戦実装だな

 

6: 名無しさん 2019/11/30(土) 19:35:03.94 ID:nDyY2vmg

平地の戦闘は不評ではない(ワールドツアー、空の王者(笑)は除く)
クラッチも傷つけ肉質変化のせいで半強制されてるのがいけない
水中も武器格差が激しいせいでアンチも居るが根強いファンも居る

段差傾斜だけはエリアが窮屈になるだけで養護できない

 

7: 名無しさん 2019/11/30(土) 20:45:53.08 ID:p58sQgBA
何するにももたついて遅ぇんだもんハンター
モンスターだけお構い無しに動き回るし

 

8: 名無しさん 2019/11/30(土) 20:48:17.97 ID:ZsRlUnT0

シームレスなフィールドが全部平坦だと不自然になるのは分かる

でもずっと批判されてるんだから移動や戦闘に影響しないように調整出来ないものかね

 

9: 名無しさん 2019/11/30(土) 21:39:41.91 ID:PrUWLUF/
段差でしかジャンプ攻撃出来ないのがなぁ
3Gまで好きだった片手剣が4で変に重くなってコレジャナイ感出てきてやらなくなっちゃったんだよね
ロックマンやデビルハンター並みとは言わないから人並みのジャンプくらい普通に出せてもいいと思う段差ジャンプ攻撃は更に強力ってことにして

 

34: 名無しさん 2019/12/01(日) 13:33:34.34 ID:cPgGBqS6
>>9
虫棒「」

 

10: 名無しさん 2019/11/30(土) 21:58:55.55 ID:UUj3FM1o
やはりここは無重力戦を実装するしか……

 

11: 名無しさん 2019/11/30(土) 22:17:10.13 ID:hvpTPGdW

ひさびさにPC版やったらもっさり過ぎて泣いたわ

あと太刀のいちいち納刀するやつうざいし

 

12: 名無しさん 2019/11/30(土) 22:44:36.86 ID:PO1IhDlJ
武器ごとの儀式的なものをやる必要性を出すんじゃなくて、やれば劇的にダメージが変わるけどやらんでも代替手段があるってするだけでもいいと思うんだよ。代替手段をアイテム消費とかにしてさ。片手剣の刀薬みたいな

 

13: 名無しさん 2019/11/30(土) 23:26:35.57 ID:YQuSVNEU
>>12
それ結局アイテム使うのが当たり前になってから儀式してる奴はアイテムケチってるクズ扱いされるだけだぞ

 

14: 名無しさん 2019/11/30(土) 23:30:40.10 ID:BJMmHzTd
アイテム部分を何かしらスキルないと不便、てことにすれば差別化できるぞ
アイテム使用高速化使わないとトータルダメージ激減とか

 

15: 名無しさん 2019/11/30(土) 23:35:14.05 ID:YQuSVNEU
必須スキルの儀式回避用スキルを増やしてからそれを入れてないやつはゆうた
今のクラッチ傷つけしないやつはゆうたと変わらない上に積むスキル増えるだけでめんどうになるだけじゃないか

 

16: 名無しさん 2019/11/30(土) 23:40:13.83 ID:BJMmHzTd
まぁそれは学習してもらうとして、アイテム使用しまくりは汎用装備作ればモンスターにあわせて持ち込むアイテムを変えて戦う
儀式は様々な防具を作ってプレイヤースキルの増加と火力の増加を実感出来るバランスにするとか

 

17: 名無しさん 2019/12/01(日) 00:02:41.08 ID:ATvVm5CC
結局スキル揃えた上でアイテム使えってなるだけじゃないそれ
あるのに使わない理由はない訳だし

 

18: 名無しさん 2019/12/01(日) 00:08:46.47 ID:aEKM/lf2
普通に儀式なくして終わりでよくないか

 

19: 名無しさん 2019/12/01(日) 00:13:00.79 ID:MApXzoSL
クラッチで傷付けではなく、普通に武器攻撃で蓄積して傷付けで良いじゃん
あとは部位破壊後=傷付け状態な

 

20: 名無しさん 2019/12/01(日) 00:13:26.54 ID:EPtdKul+
アイテム使用しまくりは汎用性あるなら無理に色んな装備作る必要無いしテンプレ装備でアイテム使いまくりが正義のゲームがお望み

 

21: 名無しさん 2019/12/01(日) 00:21:08.24 ID:BpkWtN9l
先人が造り上げたものを雑に弄って使ってるだけですし

 

22: 名無しさん 2019/12/01(日) 01:14:29.57 ID:diRWVFQ3
カプコンの人気シリーズって大体コミュニティの一生のコピペまんまだよな

 

23: 名無しさん 2019/12/01(日) 01:21:57.60 ID:B1QBoEfy
水中面白かったから復活して

 

24: 名無しさん 2019/12/01(日) 02:06:17.63 ID:CCJmFSR4
水中戦が復活したらランスガンスですらまともに戦えないクソモーションばかり追加されそうだから勘弁して

 

25: 名無しさん 2019/12/01(日) 03:07:29.67 ID:dw9N7DU+
次はライドオンでみんなモンスターに乗りながら戦うシステムとかおもしろそう!

 

26: 名無しさん 2019/12/01(日) 08:11:24.07 ID:ATvVm5CC
儀式そのものは前提化するのが問題であって儀式なしでも普通に戦えるくらいの調整なら…って思ったけど結局儀式しなきゃ最高のダメージを出せないってことだから傷付けとかと一緒で結局前提化してくるか
やっぱ狩技出してゲージ消費の必殺技くらいに留めて欲しい

 

27: 名無しさん 2019/12/01(日) 10:57:08.87 ID:8nqRGnn8
乗りもクラッチもいらん
なんでカプコンはすぐモンスターに張り付かせようとするの?

 

28: 名無しさん 2019/12/01(日) 10:58:43.35 ID:wlrOeu/F
平地の戦闘がマンネリなんて誰が言ったんだよ
4以来あらゆるフィールドに段差が配置されてて平地が恋しいわ

 

29: 名無しさん 2019/12/01(日) 10:59:39.23 ID:Fq43rR+a
平地だとラージャンのカウンターが機能しなくて悔しいからしかたないね

 

30: 名無しさん 2019/12/01(日) 12:48:44.88 ID:oBGaAVmH
平地最高!

 

31: 名無しさん 2019/12/01(日) 12:52:58.58 ID:JJO94Q4M
でも出せば売れるしな
お前らもワールド2でたらどうせ買うやろ

 

32: 名無しさん 2019/12/01(日) 13:01:40.17 ID:TmTHjCDA
>>31
友達が買うなら買うだろうけどそうじゃないなら微妙

 

33: 名無しさん 2019/12/01(日) 13:14:06.65 ID:b+wBReSr
>>31
買うよ
普通に楽しみや

 

35: 名無しさん 2019/12/01(日) 14:24:44.03 ID:+UewRnEb
XXだと4系マップってだけでやる気なくしたわ
闘技場もわざわざ4のクソ段差クソ傾斜のやつだし

 

36: 名無しさん 2019/12/01(日) 18:15:30.75 ID:h+KNvdnd
真新しいアクションとかいらねえからバランス調整をなんとかしてくれ
とりあえず次回作は古龍ハンターオンラインにならないことを祈る

 

http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1575104927/

みんなのコメント

  1. 何ならもう全部闘技場でもええわ

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