https://famitsu.com/news/201309/17040094.html
――まず、比較するものがないので難しいところですが、
『モンスターハンター』のアクションゲームの難度はどのくらいのものを想定して作られているのでしょうか?
藤岡 前提として「難しくしてやろう」という考えはないですね。
難易度というものをどう捉えて表現するかということもありますが、
基本的には正解と不正解がハッキリしているものというのは、その正解が達成できないと失敗になる。
その部分が難度の指針になるわけですよね。
これに対して、正解達成への道を細くするか太くするか、正解のパターンをいくつ用意するか、
どう導くかが難易度のコントロールだと考えています。
もちろん“難度が高い”と“意地が悪い”というのは次元の違う話で、ゲームの設計がうまくいっていれば、
いわゆるライトユーザーの人がその時々で難度が高いと感じても
必ずクリアーできるようになっていると思います。
また、クリアーへの導線などもこの設計の部分ですね。
『モンスターハンター』では、いきなりプレイヤーに細い道を提示してゆだねる、ということはしません。
まず太い道がいくつかあって、それが徐々に狭くなっていき、さらに道が合流して最終的に細い道にいく。
そして、そこまでいったときにはプレイが上達している、
ゲームが上手くなっている、というのが基本の設計思想ですね。
辻本 アクションゲームの基本ですが、失敗がハッキリわかる、という部分も意識しています。
失敗がわからないと、その選択肢が外れていかないですよね。
これは例えば攻撃が1回余分だった、など、そういった細かいところもそうです。
少しづつ階段を上って行くように、また、階段を上っていることがわかるように導いていけるように、
というのは大事にしていますね。
藤岡 アクションゲームは
プレイヤーから見ると反応速度が求められそうでどうしても難しく捉えらえがちですが、
僕個人が反射神経でクリアーするゲームが苦手なので(笑)、
『モンスターハンター』ではゲームの設計として反射神経は要求していません。
もちろんものすごく極めようとするとそういった部分も必要になってきますが、
それよりももっと前の段階でクリアーできるし楽しめるように考えています。
とてもいい考えです
みんな初見イャンクックで相当苦労したんだぞ
ツタ罠の位置さえ覚えてねーんじゃねえの
歴戦王クシャとかどう考えてもクリアされたら悔しいだけだろあのゴミ
クシャなんて風圧無効付けておけば普通に倒せるやん
素材なんてすぐ集まるし
大昔のはあまり知らないけど素材集めがマゾいって聞いてたから拍子抜けしたわ
PSO2とかガチで武器とか出ないようにしてたからなあ
クシャ特有の龍風圧無効をつけるためにはクシャ倒すしか無いんだぜ?w
かつてドス時代に散々馬鹿にされた「黒龍槍持ってない奴は黒龍狩りに来るな」を
運営自ら実装してどうするんだって話だ
>>10
これ
プランナーとプランナー直上のディレクター
またはそれに類する者に訊かないと意味をなさない
裂傷って、嫌がらせだろ
クシャの風は毒属性で、無くなったはず
今回は、関係なしの嫌がらせだろ
何回も繰り返し倒さないといけないゲームは
違うのを理解していない
難易度高いんじゃなく理不尽だってな
小嶋と一瀬の新作はよ
機能してないもん
誰もそこ擁護してないだろ
あと装飾ガチャやビチビチやら延命要素多すぎな
これめっちゃ笑ったわ
1分でわかるアイスボーンhttps://t.co/b9zn73owCm pic.twitter.com/8TdfddZFrN
— ワン (@wonderful_3_) October 22, 2019
それな
不快な倒されかた
を限りなくゼロに設定できたら
良ゲー、神ゲー
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1572185739/
みんなのコメント
全員上手かったら文句言われる側の人になるのに
初心者にドヤってカッコいいとでも・・あっ、厨二病ゲームだったわ笑
1分でわかるMHWIについては、やってる奴なら笑えないんだよなあ
乱入大乱闘以外は文句無いけどな
全体的にとりあえず思いついたアイディアをロクに吟味せずテキトーにブッこみましたって印象
>>2
笑えるけど笑えねぇよな、本当にテストプレイしてるんかなこいつら
XXで一ノ瀬もダメと分かったからもう全員入れ替えるかしないと変わらんだろうね
PSO2というゲームはユーザーに有利なると下方修正ばかりやって無事に過疎になったからな……。ユーザーを楽しませないゲームはドンドン今の時代は終わるよ
全部が全部ダメって訳ではないけど、ちょくちょくプレイヤーを苦しめたいだけなんだろうなという仕様がある
不便・不快が楽しいって宗教を信じてる人種なのかなと思ったり
ユーザーを楽しませるのを二の次にして自己満足の嫌がらせばかり追加する奴なんてクリエイターとして3流だろ
かの有名なクシャルの矢返し実装時のインタビューの時点で調子のんなってしっかり叩くべきだったのに放置した結果がこのザマだよ
メインクリア後やランク上げないとやりこみ出来ないのが古臭い
いやもう性格の悪さが滲み出したゲームじゃん!!
最強のラドバルキンくそワロタwwwww
難しくはない
ただ面倒臭いだけ
プレイヤーに嫌がらせしてプレイヤーが悔しがるのをみたいだけ
簡悔精神の塊りだろこいつら
6
下手くそなのはお前な。つまらないから批判されてんだよ。