350: 名無しさん 2019/10/14(月) 09:48:58.14 ID:cMlMGg1R0
せめてリザルト画面だけでもいいから全員のトータルダメージみれたらなあ
寄生雑魚ハン死滅するから駄目なんかな
寄生雑魚ハン死滅するから駄目なんかな
352: 名無しさん 2019/10/14(月) 09:49:42.27 ID:ajPxzkQP0
>>350
寄生雑魚ハンがそんなの気にするわけないですやん
寄生雑魚ハンがそんなの気にするわけないですやん
353: 名無しさん 2019/10/14(月) 09:49:56.53 ID:j/xV3gC50
>>350
インタビューでクリアできないなら最悪味方に任せればいいって言ってたし味方のダメージ一覧とかは作らなそう
インタビューでクリアできないなら最悪味方に任せればいいって言ってたし味方のダメージ一覧とかは作らなそう
356: 名無しさん 2019/10/14(月) 09:51:19.24 ID:+1VIaWUN0
>>350
それよく言われるけど雑魚と言われる初心者ほど差があってもわぁ凄い人いるなぁだけで気にせず居座って
中間層のそこそこ役に立ってるどっちつかずが気にして辞めるだけで二極化になるだけでしょ
それよく言われるけど雑魚と言われる初心者ほど差があってもわぁ凄い人いるなぁだけで気にせず居座って
中間層のそこそこ役に立ってるどっちつかずが気にして辞めるだけで二極化になるだけでしょ
357: 名無しさん 2019/10/14(月) 09:51:24.76 ID:Dfxy7kC9a
>>350
そういうのは武器バランスの良いゲームでやるべきでしょ
そんなん実装されたら双剣片手死ぬぞ
そういうのは武器バランスの良いゲームでやるべきでしょ
そんなん実装されたら双剣片手死ぬぞ
363: 名無しさん 2019/10/14(月) 09:53:01.37 ID:555fzyVE0
>>350
これ実装されたら笛のプロパンですら寄生扱いになるな
これ実装されたら笛のプロパンですら寄生扱いになるな
366: 名無しさん 2019/10/14(月) 09:53:07.79 ID:gIYIsUMY0
>>350
そんな事したら火力低い武器は使われなくなるし、みんな攻撃に集中して
回復もしない罠も置かれない粉塵も撒かれなくる最悪の結果しか残らない
そんな事したら火力低い武器は使われなくなるし、みんな攻撃に集中して
回復もしない罠も置かれない粉塵も撒かれなくる最悪の結果しか残らない
368: 名無しさん 2019/10/14(月) 09:53:41.35 ID:S5/5/EPda
>>350
イキるために雑魚が無理攻撃して乙るまで見える
イキるために雑魚が無理攻撃して乙るまで見える
358: 名無しさん 2019/10/14(月) 09:51:48.25 ID:GyiAnt0Z0
ソロでやれば楽なのにマルチやって寄生がどうこうとか何言ってんだか
だがキャンプ待機は死滅しろ
だがキャンプ待機は死滅しろ
386: 名無しさん 2019/10/14(月) 09:58:55.25 ID:zxVCKsdk0
>>358
初心者イキリほど他人のダメ気にしてるような気がするわ
地雷って明らかに糞ムーブしてるからダメ見なくとも一目瞭然だし
379: 名無しさん 2019/10/14(月) 09:56:40.24 ID:D69bqkt80
むしろ一周して寄生上等なシステム構築すべき
398: 名無しさん 2019/10/14(月) 10:00:39.62 ID:gpBN4swl0
>>379
そのほうがいいよな
ホストにもうま味があるとなおよし
そのほうがいいよな
ホストにもうま味があるとなおよし
380: 名無しさん 2019/10/14(月) 09:56:56.66 ID:0FkZe8RN0
総合的な貢献度が見えるとかならいいかもね
382: 名無しさん 2019/10/14(月) 09:58:26.78 ID:ZM3ozFoXa
>>380
広域回復も貢献に含まれるなら広域回復しかしない寄生が増えそうだな
広域回復も貢献に含まれるなら広域回復しかしない寄生が増えそうだな
384: 名無しさん 2019/10/14(月) 09:58:36.58 ID:AqLyCBqU0
>>380
強化撃ち必須レベルの調整しといてわざわざスリンガー使用数84回みたいなアホな表示するやつらにまともな貢献度なんて設定できるわけない
強化撃ち必須レベルの調整しといてわざわざスリンガー使用数84回みたいなアホな表示するやつらにまともな貢献度なんて設定できるわけない
381: 名無しさん 2019/10/14(月) 09:58:23.83 ID:NMvX6C1x0
メーター実装されたら太刀キッズが死んでしまうだろ
383: 名無しさん 2019/10/14(月) 09:58:35.21 ID:x7FKs/29a
プロハン様がますます鬱陶しくなるだけだからいらないです
385: 名無しさん 2019/10/14(月) 09:58:47.55 ID:aeE6sSLU0
ダメージランキングみたいなのしたら
みんな散弾みたいなのしたら使い始めるしいよいよ終わるってことがわからんのか
みんな散弾みたいなのしたら使い始めるしいよいよ終わるってことがわからんのか
387: 名無しさん 2019/10/14(月) 09:59:00.90 ID:Dfxy7kC9a
ダメージ競争とか貢献度なんて追加したらモンハン終わるぞ
特にマルチで貢献度低い武器はもっと肩身が狭くなる
特にマルチで貢献度低い武器はもっと肩身が狭くなる
388: 名無しさん 2019/10/14(月) 09:59:04.93 ID:spSFisc6d
マスターオブマスターとかいう貢献しまくったら出るリザルトあるからそれで我慢しろ
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570994246/
みんなのコメント
青いDPSと緑のDPSと赤いDPSになった14ちゃんを反面教師にして学べ
アイボーだと単にぶっ飛ばし成功させた人が上位になるだけで、あんまり意味ないと思うけど。ぶっ飛ばしはさほどps関係ないし
自分が稼いで他人に稼がせない為に傷つけやめるわ
落ちた回数も表示しましょうねー(^^)
自分が何割削ったとかは見てみたい
ちょくちょく湧き出るリザルトマンは承認欲求高杉ないか?
逆に被弾が数値化されたらどうなるんだろとは思う
他人に見えなくていいから自分の与ダメ見てみたい
まじでうまいひととやったときに打ちのめされるからやっぱいいです