
620: モンハン名無しさん 2016/05/12(木) 01:24:01.50 ID:tr7MVjxn0
最近のモンスターからは絶対に死にたくない!という小物臭や往生際の悪さを感じる
生き物としては正しいんだろうがXのエリチェンの多さは擁護できないし
戦闘狂で死ぬまで暴れ続けるっていう設定があったガルルガや4Gディアまで
みっともなく逃げるようになったのはガッカリだった
生き物としては正しいんだろうがXのエリチェンの多さは擁護できないし
戦闘狂で死ぬまで暴れ続けるっていう設定があったガルルガや4Gディアまで
みっともなく逃げるようになったのはガッカリだった
635: モンハン名無しさん 2016/05/12(木) 10:32:12.17 ID:10RmYWfS0
うちの犬が油断してる時に視線外から突っつくと高速で車庫入れ軸合わせやってくるわ
サイドステップしながら軸合わせもするし滅多な事が無い限り軸というか視線が外れない
開発がやりたいのはこういうリアル路線なんだろうか
サイドステップしながら軸合わせもするし滅多な事が無い限り軸というか視線が外れない
開発がやりたいのはこういうリアル路線なんだろうか
625: モンハン名無しさん 2016/05/12(木) 07:20:39.13 ID:jHPisJcf0
>>620
前進するよりも高速で車庫入れしながら軸あわせとか不自然すぎて萎えるよな
たとえ単調と言われても過去作みたいに悠然と構えてるモンスターの方が好きだわ
前進するよりも高速で車庫入れしながら軸あわせとか不自然すぎて萎えるよな
たとえ単調と言われても過去作みたいに悠然と構えてるモンスターの方が好きだわ
639: モンハン名無しさん 2016/05/12(木) 11:13:49.46 ID:xeLRtgcc0
ジュラシックワールドを見習ってほしい
引用元: http://karma.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1462438487/
みんなのコメント
お、おう…既にほとんどの人が興味ないだろうが頑張れよ…