1: 名無しさん 2018/04/01(日) 01:19:30.84 ID:rpBHCfNI
https://www.gamer.ne.jp/news/201801060004/
>>1月5日(発売3週間前)のインタビューより
>――G級クエストはどうなるのでしょうか?
>辻本氏:まだ決めていません。ひとまずは現在のシステムをベースに数回のアップデートを行い、モンスターを追加していく予定です。
>藤岡氏:やりこみ要素や、幅を広げるような遊びも追加していけたらと考えています。
>徳田氏:モンスター以外にもアップデートは用意していますので、楽しみにお待ちください。
やり込み要素って何だろうね
2: 名無しさん 2018/04/01(日) 01:25:45.89 ID:5XpRI8E0
オープンワールドで作れたのに結局最速で倒す方法でしか遊べてないのが残念すぎる
5: 名無しさん 2018/04/01(日) 01:26:51.28 ID:5XpRI8E0
もっと地形利用した戦いを有利になるように変えてくれたら挑発の装衣とか滑空の装衣の出番も増えるだろうに
6: 名無しさん 2018/04/01(日) 01:28:31.51 ID:bFTfb1mH
どうあがこうと歴戦古龍の5体からは逃れられないだろうし無駄
いっそ全モンスターを古龍にしないと同じのとばっかり戦い続けるのは変わらん
86: 名無しさん 2018/04/03(火) 14:13:59.45 ID:I4aTdWjw
>>6
これだなーブロスとか戦いたいのに古龍いかなきゃ意味ない感がつまらん
8: 名無しさん 2018/04/01(日) 01:31:31.34 ID:5XpRI8E0
歴戦古竜以外からも英雄落すようになれば古竜の呪縛なくなるんじゃね
プケプケ亜種とかその辺追加と同時に変えてくれればいいと思う
9: 名無しさん 2018/04/01(日) 01:32:52.16 ID:UB8UahHH
歴戦古龍って用無しでしょ
龍脈石は歴女でいいし装飾品は危険度2でいいし
21: 名無しさん 2018/04/01(日) 02:03:12.37 ID:bFTfb1mH
>>9
歴戦ジョーが常設されるならそれ言ってもいいけどね
11: 名無しさん 2018/04/01(日) 01:37:50.73 ID:5XpRI8E0
歴戦防具が欲しかった
歴戦あるのになぜ上位の防具のままなんや
13: 名無しさん 2018/04/01(日) 01:41:34.00 ID:C+Gmhf2V
>>11
いやこれで防具まで更に上があったらヌルゲーが加速するだろ
22: 名無しさん 2018/04/01(日) 02:09:44.48 ID:n9jNPFJy
>>11
カスタム強化は実質それじゃないか?
12: 名無しさん 2018/04/01(日) 01:40:50.15 ID:rpBHCfNI
デザイン良いのに一切絡んでこないドドガマルとかクルルヤックとかプケプケとか本当に勿体無いわ
19: 名無しさん 2018/04/01(日) 01:49:02.69 ID:0ExK5nFf
珠を素材生産にしてくれ
ガチャとかやってられん
20: 名無しさん 2018/04/01(日) 01:52:51.88 ID:UwJittIa
アルファベータで防具形状変えたりとか手込んでるのに何故重ね着がないのか
24: 名無しさん 2018/04/01(日) 02:30:26.09 ID:22N9Z4Z/
まず武器調整をやり込めよ
39: 名無しさん 2018/04/01(日) 06:01:40.25 ID:WLcimVHq
今竜か龍しかいねーじゃねーか
エテ公とかカニとか出せボケナスドラゴンハンターワールドになってんじゃねーか
41: 名無しさん 2018/04/01(日) 07:04:46.47 ID:k8HtCvy7
>>39
骨格使い回したいので何卒
42: 名無しさん 2018/04/01(日) 07:30:40.95 ID:0OUEsHE7
>>39
ほんそれ
モンスターと武器の見た目の種類はマジではやく増やせ
有料でかまわんから
43: 名無しさん 2018/04/01(日) 07:49:58.34 ID:IlFD37eB
やり込み要素=装飾品掘りな無能に期待しても無駄
44: 名無しさん 2018/04/01(日) 12:23:48.22 ID:TbFj6ZM6
Fみたいなやり込み要素は勘弁な
経験値ためてスタイル解放とか
47: 名無しさん 2018/04/01(日) 13:52:29.40 ID:417V1xGl
どうせガチャガチャだろ
50: 名無しさん 2018/04/01(日) 15:07:52.69 ID:Lthr3Q5f
なにをおいても重ね着だろ
51: 名無しさん 2018/04/01(日) 16:12:56.17 ID:7H4R5Ybw
高難易度クエスト作ってクリアで重ね着とかきたら選民化が進みそう
52: 名無しさん 2018/04/01(日) 17:19:05.30 ID:FcT3kt4/
重ね着と武器デザインは一から直すべきバグだと思う
あの武器デザインにOK出したやつの口座や金遣いに不審な点は無いか?
56: 名無しさん 2018/04/02(月) 05:18:24.78 ID:yt+Q3Ws2
たぶん俺以外求めてないんだろーけど、これ以上強いモンスターより今まで以上に楽に倒せるモンスター欲しいなぁw
もっとこうスカッとしたい。バコーンと1発で倒せて逆鱗とかバンバン出ちゃうちょー楽なやつ。歴弱とか
57: 名無しさん 2018/04/02(月) 06:20:28.50 ID:+cJWw+Hu
神経すり減らすワンミス終了じゃなく、俺つえええーーーしながら爽快気分を味わいたいときあるよね
不動着ながら下位ジャグラス刻むような
83: 名無しさん 2018/04/02(月) 18:42:31.33 ID:AG4uvs6l
>>56>>57
無双シリーズやれよ
61: 名無しさん 2018/04/02(月) 12:55:48.73 ID:ouIeGcjv
まだやりこみ要素ないよね
あるとすればゲームボーイのRPGよりも薄くて気付けないレベルのもの
ほんと頼む辻本さん
いつまでも深海魚の顔真似ばっかりしてないで頑張ってくれ
62: 名無しさん 2018/04/02(月) 13:00:14.64 ID:VdZyqm6E
やり込み要素
環境生物追加とかやりそう
64: 名無しさん 2018/04/02(月) 15:31:19.62 ID:nXA7VdDK
>>62
俺からすると大歓迎だなそれは
でも魚は勘弁な!
66: 名無しさん 2018/04/02(月) 15:39:14.31 ID:zo0/7gX7
魚でもいいぞ
ついでにキレアジ増やせるからな
71: 名無しさん 2018/04/02(月) 16:47:55.03 ID:jWaNzjZy
やり込み要素を求めてる奴が頑なにFをやらない謎
73: 名無しさん 2018/04/02(月) 17:40:48.25 ID:qvBEHt+P
>>71
だってFはソロお断りじゃないですかー
72: 名無しさん 2018/04/02(月) 17:13:47.69 ID:+l1lX4kT
やり込み要素かー
特定のモンスター50体倒したらそのモンスターによってスキルが決まっていて1ポイント防具なしの状態でもついてくる
キャラクター育成みたいな感じかな
77: 名無しさん 2018/04/02(月) 18:06:15.95 ID:mLDpxzfa
モンハンはゲーム内の要素の関係が多いだろ。
モンスター同士が争ったり地形が複雑だったリ。
新要素一つ追加するだけでも、既存の要素全てとバグを起こさないか検討する必要がある。
それも多数の複雑な組み合わせと条件下でバグが出ないようにしないといけない。
モンスター一匹追加するのだって、あの複雑な地形で違和感のない動きやAIや造形を追加しないといけない。
これ相当大変だと思うんだよね。
要素が絶妙のバランスで成り立ってる優れたゲームは拡張が難しい。
逆に要素の独立性が強い優れたゲームは、物量を増やしやすい。
”絶妙のバランスを整えた素晴らしさ”と”拡張しにくい欠点”表裏一体がモンハンワールドだと思う。
ゲーマーとしてでなく株主としてアプデにはあまり期待できない派だな俺は。
81: 名無しさん 2018/04/02(月) 18:30:06.83 ID:mLDpxzfa
>>77
書き間違い
株主的な視点だった。
82: 名無しさん 2018/04/02(月) 18:33:08.42 ID:ON/DISqq
間違いなく言えるのは今作やり込み要素がしょぼいってことよ
84: 名無しさん 2018/04/02(月) 20:43:06.10 ID:ltGCX+0z
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欲しい珠を狙えるようになったらまた呼んでくれ
あんなランダムクソゲーやってられん