155: 名無しさん 2018/02/26(月) 22:10:19.49 ID:JlBHbnm30
基本的に野良マルチなんて耳栓や体力つんでる奴は1%くらいしか居ないから1乙クエなんて貼らない方が良いぞ
咆哮の度に誰かしら死ぬリスクあるからな
咆哮の度に誰かしら死ぬリスクあるからな
161: 名無しさん 2018/02/26(月) 22:11:14.35 ID:z5QV2sl20
>>155
体力ってそんないない?
体力も実質火力スキルだから3入れてから考えてるわ
体力ってそんないない?
体力も実質火力スキルだから3入れてから考えてるわ
181: 名無しさん 2018/02/26(月) 22:15:08.33 ID:+n+gD8/F0
>>145
まぁ正直失敗前提で貼ってみたんだけど
あまりに秒で失敗するから苦笑いしてもうた
ついでなんで装備も確認してたけど耳栓体力つけない率も結構凄いね
まぁ正直失敗前提で貼ってみたんだけど
あまりに秒で失敗するから苦笑いしてもうた
ついでなんで装備も確認してたけど耳栓体力つけない率も結構凄いね
195: 名無しさん 2018/02/26(月) 22:17:22.21 ID:S25dj45hM
体力200にしてない奴ってちょっと削られたらその度に武器しまってアイテム使ってるよね
それもう火力スキル切って体力増強入れた方が良いっていい加減気が付かないんだろうか
それもう火力スキル切って体力増強入れた方が良いっていい加減気が付かないんだろうか
199: 名無しさん 2018/02/26(月) 22:18:19.62 ID:RmCCiMUh0
>>195
体力盛っててもちょくちょく回復してるわ
死にたくねぇ
体力盛っててもちょくちょく回復してるわ
死にたくねぇ
205: 名無しさん 2018/02/26(月) 22:19:20.14 ID:z5QV2sl20
>>195
超とか三つつけてやっと12%だからね
絶対体力3でいい
超とか三つつけてやっと12%だからね
絶対体力3でいい
216: 名無しさん 2018/02/26(月) 22:22:03.07 ID:8FY3Tm6C0
>>205
火力マシマシで速攻倒すのが一番効率良い!っていう理屈も分からんでもないけど
そのために防御スキル削って体力回復に余計時間かけてたら世話ないわなとは思うわ
火力マシマシで速攻倒すのが一番効率良い!っていう理屈も分からんでもないけど
そのために防御スキル削って体力回復に余計時間かけてたら世話ないわなとは思うわ
225: 名無しさん 2018/02/26(月) 22:23:36.98 ID:JlBHbnm30
>>216
PT全員がかなりのPSもあって火力スキルガン積みで意思疎通が取れてるなら
マルチでも怯みやダウン取れまくるからその理屈もあってるんだけど
野良マルチでそういうのって滅多に無いからなあ
PT全員がかなりのPSもあって火力スキルガン積みで意思疎通が取れてるなら
マルチでも怯みやダウン取れまくるからその理屈もあってるんだけど
野良マルチでそういうのって滅多に無いからなあ
251: 名無しさん 2018/02/26(月) 22:28:19.91 ID:8FY3Tm6C0
>>225
野良でも怯みやダウン取りまくりで楽勝モードかと思いきや
ハメやらなんやらで一気に全滅するパターンもよくある話だからなあ、こういったものに正解は無いだろうわな
野良でも怯みやダウン取りまくりで楽勝モードかと思いきや
ハメやらなんやらで一気に全滅するパターンもよくある話だからなあ、こういったものに正解は無いだろうわな
252: 名無しさん 2018/02/26(月) 22:28:33.29 ID:ov0AIh4Gd
>>225
今までと違って集まってから開始がないから火力盛り4人なんて無理
結局ソロは火力盛りでマルチ快適スキル寄りになる
今までと違って集まってから開始がないから火力盛り4人なんて無理
結局ソロは火力盛りでマルチ快適スキル寄りになる
218: 名無しさん 2018/02/26(月) 22:22:13.42 ID:SioPmxcc0
>>195
火力は立ち回り重視で手数減っても討伐時間を伸ばさないようにするためだが
まあ歴戦で体力130くらいより下で放っておく気にはならんが
火力は立ち回り重視で手数減っても討伐時間を伸ばさないようにするためだが
まあ歴戦で体力130くらいより下で放っておく気にはならんが
234: 名無しさん 2018/02/26(月) 22:24:49.86 ID:iG86tRnta
体力3つけてゴリ押し回復マン
攻撃スキルつけて即死マン
どっちも大して変わらん気がする
攻撃スキルつけて即死マン
どっちも大して変わらん気がする
244: 名無しさん 2018/02/26(月) 22:26:10.21 ID:S25dj45hM
>>234
後者が3人集まるとクエ失敗だからなあ
後者が3人集まるとクエ失敗だからなあ
245: 名無しさん 2018/02/26(月) 22:26:20.53 ID:mrlEeABL0
>>234
即死マンのが駄目だろ明らかに
即死マンのが駄目だろ明らかに
290: 名無しさん 2018/02/26(月) 22:37:33.96 ID:s1EXDQwb0
体力スキル付けても150上限と勘違いしててしばらく体力珠を寝かせていた思い出
293: 名無しさん 2018/02/26(月) 22:38:18.69 ID:shSXdrhC0
プロハンじゃないから歴戦古龍はネギ以外10分切り中々できないけど普通にやってりゃクリア出来るから安定のために生存にスキル振る
体力200は正義
体力200は正義
294: 名無しさん 2018/02/26(月) 22:38:36.44 ID:i8rIudwU0
体力付いてるなら俺粉塵使わなくてもいいな
死なないんだろ?
死なないんだろ?
299: 名無しさん 2018/02/26(月) 22:40:16.32 ID:RmCCiMUh0
>>294
じゃあ俺使うわ
じゃあ俺使うわ
301: 名無しさん 2018/02/26(月) 22:40:40.09 ID:q2vBPtQE0
体力耐絶3つけずに死んだ奴はHR10上がるまでマルチ禁止しろ
耳栓5つけずに死ぬのは3クエスト強制バゼルギウスぐらいで許したる
耳栓5つけずに死ぬのは3クエスト強制バゼルギウスぐらいで許したる
318: 名無しさん 2018/02/26(月) 22:44:09.89 ID:QShsHlRX0
耳栓5、気絶耐性3、体力増強3、体力回復量UP3がはずせない体質になった
TAやる訳じゃないし、安全第一
TAやる訳じゃないし、安全第一
336: 名無しさん 2018/02/26(月) 22:47:19.83 ID:6NDO5mI60
>>318
バゼル装備のスキル根性もつけておくといいよ
バゼル装備のスキル根性もつけておくといいよ
みんなのコメント
体力200の回復カスタムやり出したら、やっぱり安定感が違うな。
ピヨらなかったらまず死なないし、ピヨる時点で立ち回り悪いって事だしな。
体力スキルと猫飯重複するのは今作の良いところ。
歴戦古竜なんてソロでしかやらんだろう
6分くらいで終わるのに
HR87だけど、体力珠1個しかないわ