外部最新記事!


注目記事!

『モンハンワールド(MHW)』のキャラクリはパターン選択式とスライダーで細かな微調整式どっちがいい??



247: 名無しさん 2017/09/18(月) 19:44:56.22 ID:s97RtX9id

顔のキャラクリはどれが良い?

・顔のパターンが増量された従来のモンハン式

・眉、目、鼻などをパーツごとにパターンを選ぶ(ドラゴンズドグマ、FF14等)

・パーツや輪郭など、あらゆる部分をスライダーで調節できる(ダークソウル、ドラゴンエイジ等)

・親や祖先の組み合わせを選ぶことで顔を決定する(GTA5、FF15等)

 

256: 名無しさん 2017/09/18(月) 19:53:03.22 ID:Iq8IjkkU0
>>247
どれがいいというか顔パターン選択だけでないのは確定

 

268: 名無しさん 2017/09/18(月) 20:09:25.54 ID:w0cOroB8d
>>247
ドグマと金玉やなぁ

 

248: 名無しさん 2017/09/18(月) 19:47:28.41 ID:uvwlwKpD0
のっぺらぼうからスタートしてクエストクリア報酬で顔面パーツ収集
『己の顔を、見つけ出せ。』

 

249: 名無しさん 2017/09/18(月) 19:47:57.64 ID:2YixxPr50
センスないからある程度の定型から選ぶ方式がいいな

 

251: 名無しさん 2017/09/18(月) 19:49:58.23 ID:7ei/iYYP0
3段目のが良いな
皆の作ったキャラ見たいわ
ただ自分にセンスはゴミだからいくつか基準になるモデルがあるといい

 

252: 名無しさん 2017/09/18(月) 19:50:53.90 ID:s97RtX9id
スライダー式だけは止めて欲しい
Bloodborneはキャラクリだけで10時間以上費やしてしまった

253: 名無しさん 2017/09/18(月) 19:51:21.29 ID:bAe8mmdc0
2段目でさらに細かくスライダーで微調整が可能←これが一番

 

258: 名無しさん 2017/09/18(月) 19:58:29.07 ID:ixsK54/9p
スライダー調節式は基礎となるモデリングや陰影のテクスチャがクソだとどうあがいても微妙になるけどまあその辺の心配は無さそう
とりあえず目、鼻、口の位置を個別に調節できれば何とかなる

 

262: 名無しさん 2017/09/18(月) 20:01:57.62 ID:2YixxPr50
その点ゼノブレイドクロスの仕様は神だったわけだ
最高の超俺好みの女の子作れたし

 

264: 名無しさん 2017/09/18(月) 20:05:14.02 ID:9xcUxz3Ld
どうせ顔なんかほとんど見ねぇよ
重要なのは尻だろ

 

265: 名無しさん 2017/09/18(月) 20:05:54.04 ID:vimMVa6PM
オーブン開けた受付嬢宜しく結局はライティングよ

 

266: 名無しさん 2017/09/18(月) 20:07:09.77 ID:2YixxPr50
体格も身長BWHまで選べるなら最高
完全に好きなアニメキャラと同期させるわ俺キモ…デュフw

 

267: 名無しさん 2017/09/18(月) 20:08:27.82 ID:Vz5kAnsj0
俺はいつもの顔50代ぐらいで綺麗な白髪の若いジジイみたいなキャラをさらに自分好みに調整する

 

269: 名無しさん 2017/09/18(月) 20:09:27.77 ID:BbHkL8Qf0
ワールドは顔芸と聞いてるのでキャラ作成画面で表情変えて見せてほしい
声もいっしょに出してね

 

270: 名無しさん 2017/09/18(月) 20:12:25.12 ID:1ecjkse20
ドグマタイプがわりと色々作れて結構簡単だから好きだなぁ
ただブラボみたいなスライダータイプもじっくり作れて嫌いじゃない

271: 名無しさん 2017/09/18(月) 20:12:27.86 ID:T6l8B3wQ0
数値で細かくいじれた方がいいな
頭装備非表示出来るしダクソ並みに弄れたら野良でも顔見るだけで結構楽しそう

 

272: 名無しさん 2017/09/18(月) 20:14:05.93 ID:w0cOroB8d
ダクソ3のキャラクリは正直言ってしょぼい

274: 名無しさん 2017/09/18(月) 20:16:58.13 ID:hf5qLsK/0
キャラ複数作って自由に入れ替えできたらロールプレイ捗るんだけどなあ。
ストーリークリア後でいいからやらせて欲しいわ。

 

みんなのコメント



最近のサイト全体のコメント

タイトルとURLをコピーしました