
1: 名無しさん 2017/09/05(火) 20:22:04.12 ID:O+LhcdUZ0
ガンランスの砲撃、片手剣の剣盾コンボ、笛の叩きつけ
これらは仲間を吹き飛ばせなくなってるんだぞ
クエスト終了後に吹き飛ばし合うのがモンハンの醍醐味のひとつだろうに
2: 名無しさん 2017/09/05(火) 20:27:55.24 ID:1m1eGYzRM
別に
3: 名無しさん 2017/09/05(火) 20:47:40.04 ID:j30vimu/0
>>1
わかるわ、そういう遊びができなくなるのは最悪だよな
わかるわ、そういう遊びができなくなるのは最悪だよな
4: 名無しさん 2017/09/05(火) 20:49:00.84 ID:xElg74880
ガキかな
6: 名無しさん 2017/09/05(火) 21:34:48.49 ID:1+Ti8MHm0
砲撃は後ろに尻餅つくだけだったっけ?
大剣の切り上げは上吹っ飛んでたが
大剣の切り上げは上吹っ飛んでたが
7: 名無しさん 2017/09/05(火) 22:03:51.56 ID:s+9Pks0f0
味方には完全無効でいいよ、剥ぎ取り邪魔されるのはもうこりごり
8: 名無しさん 2017/09/05(火) 22:15:33.99 ID:RvYrQQWd0
>>1
これは同意
味方をコケさせないふっ飛ばさない立ち回りが楽しいし上手いの集まれば部位取り合いもないからな
これは同意
味方をコケさせないふっ飛ばさない立ち回りが楽しいし上手いの集まれば部位取り合いもないからな
[voice icon=”https://monhang.net/wp-content/uploads/2017/06/mhicon.jpg” name=”かんりにん。” type=”l”]これは分かるなぁ。相手を労わる立ち回りが好きだったからFで「いたわり」が実装された時は複雑だった[/voice]
みんなのコメント
[…] 『モンハンワールド』であまり仲間を吹き飛ばせなくなったのはむしろ魅力半減じゃね??(MHXX攻略 もんはん!) […]
MHFにいたわり、MHOにそもそもFFなし。派手な技で吹っ飛んじゃうならいいけどやっぱランス担いで太刀に人斬り抜刀斎されるのはつれーわ
いたわりプレイできる人が圧倒的に少ないからね。労れないキッズほど切り上げ盾コン砲撃ブッパ太刀の大迷惑切りやりまくるからね。
終了後に味方吹っ飛ばすより自分のアクションを最大限引き出せる方が醍醐味としては強くないか?
終了後に吹っ飛ばす遊びうんぬんじゃなくて、
「あっテメェ、コラ邪魔してんじゃねぇ!(怒)」
っていう「協力プレイの醍醐味」が無くなるのが問題。これは明らかな改悪。
PKまではせんでも良いけど、ガンスで吹っ飛ばしたり、ハンマーでど突いたりした時のデメリット無しはいかんよ。
装備で盛ってキャラを強化出来るし、仲間を集めフルボッコ出来るとはいえ、モンハンはあくまでもPSが試されるゲームのはず。仲間の装備とPSを予測して、空気を読んで協力プレイすれば吹き飛ばされる事なんて滅多にはないよ。
っていうか、吹き飛ばさずに(吹き飛ばされずに)最適な攻撃を計算する醍醐味が無くなるだろ。頼むからやめてくれ。
野良ではメリットしかないけど
身内でやる時だけはは少しつまらないと感じるかもしれない
睡眠状態やダメージ受けそうな味方を砲撃でフォローしたりとかプレイの幅が無くなるのは寂しいね
寝そうな奴は突いて下さいw
状態異常時だけヒット入るとかはアイルーやチャチャンバ見てたら余裕で出来そうだがな