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【MH4G】ラージャンに耳栓なし派の意見はわかるが、回避1で耐震耳栓なしはよくわからない

大剣
 

引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1423705233/



231: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/02/13(金) 11:08:03.70 ID:0MYvsJG3.net
耳栓なし派の意見はわかる応急ですむからな
ただ回避1で耐震耳栓なしはよくわからない
コロンしてる間に溜め3当てれるじゃないか

 

232: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/02/13(金) 11:10:29.76 ID:Gjb9gMs3.net
>>231
俺もお前と完全に同意見だがここでそれを
言っても何故だか回避を推す奴がでてきて
荒れるから言わない方がいいぞ

 

234: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/02/13(金) 11:20:28.50 ID:mKNqLt97.net
>>231
ラーとやる場合、性能より耐震のが圧倒的にダメ効率は上だが、性能しか組めないって場合もあるよ
武器スロに刀匠2が詰まってて抜刀会心と溜め短縮とかの混合大剣の神おまがあると耐震は組めなくても真打2種弱特性能なら組める。
性能を推すわけではないが、微妙な位置で溜めを粘りすぎて被弾ってのは誰でも経験あると思うが、これをフレームで回避できるのと咆哮も回避できる。
回避するだけだから耐震みたく振動攻撃の隙を狙って溜めるって芸当はできないが、使ってみると立ち回り方が違うから結構楽しいよ

 

238: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/02/13(金) 11:54:34.30 ID:WajBd04/.net
>>234
その場合真打にこだわらず匠にして耐震付けた方が火力出るよ

 

247: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/02/13(金) 12:21:21.81 ID:mKNqLt97.net
>>238
それは言い過ぎだと思うぞ
耐震が溜めチャンスを作るのって叩きつけの軸が決定した所でギリギリ当たらない位置にいって溜め始めるって事だよね?
ソロなら分からなくもないが、パーティで毎回それを成功させるのは無理があると思う。
デンプシーも後ろから付いてって抜刀斬りだけなら耐震なくてもいけるし、仲間を狙ったプレスも位置関係で回避不能って事もあるから、そしたら回復もしなきゃいけなくなるし…
3種弱特耐震
真打2種弱特性能
ほとんどの人が下選ぶと思われるぞ

 

240: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/02/13(金) 12:02:59.87 ID:qakpXbjw.net
回避してるヒマがあったら溜めたいし溜めろよって思うがな
立ち回りの変化でPTの動きがずれて動き回られる方がメンドクサイ
ソロでやってくれよ
そもそも位置取りの問題=PSを回避性能に逃げてるわけで
オマの都合もあるかもしれんがガチ部屋なら蹴るだろ

 

250: 名も無きハンターHR774@\(^o^)/ 2015/02/13(金) 12:35:08.81 ID:mKNqLt97.net
>>240
性能がついてるからって言っても基本は耐震と動きは一緒だから逃げ回るなんて事はしないよ
耐震だと食らうor納刀間に合わなくてガードとかを強いられる様な攻撃を回避する感じ。
パーティで何十戦やってても上記みたいな状況はps良いからまったく起きないなんて人なら攻撃大より耐震つけるのかも知れんが…
まぁ近くに仲間がいなくて自分を狙ってるのが明らかに分かる様な振動の攻撃も回避してからの攻撃になるから、この状況が沢山出てくるようなパーティ内にレベル差があるなら耐震が凄い活きてくるとは思うが。

みんなのコメント

  1. 攻撃大を過信しすぎじゃないかとおもうなぁ

    0


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