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【カプコンさん見て】MH4Gの要望を書くスレ

1: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/06 17:07:37 ID:D8TnKJyC0
○キック機能。Gは新作と違い、ある程度やり込む人が買うだろうし導入してもいいと思う。キックは無いにしても、熟練者が困らないようなオンラインが良い。
○改造対策。(言わずもがな)
○引き継ぎの名前変更。最初に何無くつけた名前が今では名前だけで地雷扱いされるなど名前関係で問題が起こっている。
○ボックス(素材)の拡張。10ボックス(笑)じゃ全く足りない。クエストクリアの度に全素材売るのはもう飽きた。4GではG級の事も考えると30ボックスは欲しい所。
まあ4の狩りの面では今までに比べたら良かったし、あとはシステム面を中心に改善して欲しい。あと個人的にギルクエは賛成。

2: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/06 17:08:31 ID:J4qhaGSXP
プレイヤー同士の攻撃もダメージ判定

 

4: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/06 17:09:57 ID:9B1l/ELL0
オンラインのNG機能と改造対策ぐらいで十分だろ

 

8: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/06 17:11:51 ID:Du7oB+rj0
アイルーと戯れる機能
アイルーをスクショできる機能

 

10: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/06 17:13:19 ID:SSdu91OJ0
坂道と段差の廃止

 

12: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/06 17:15:23 ID:D8TnKJyC0
>>10
廃止は厳しいんじゃないか?

 

13: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/06 17:16:04 ID:2WVS0Av80
発掘装備が最強っていうのやめて欲しい
モンスターを倒して素材を集めて強くなっていくっていうのが面白いのに皆古龍ギルクエしか張らなくなってつまらん

 

14: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/06 17:16:24 ID:v6Es/ILD0
高低差廃止

 

17: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/06 17:19:56 ID:YuXnK2v90
CAPCOMの社員さんいないのかな?一人ぐらいやってるよねVIP

 

18: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/06 17:21:12 ID:D8TnKJyC0
>>17
1人でも見ててくれよ…

 

20: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/06 17:24:33 ID:BB8YgYeI0
3Gからのデータ引き継ぎもできるようにする
4G待ちで3GだけやってMH4やってないプレイヤーもかなり居そうだし

 

21: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/06 17:25:32 ID:U6rMSsBq0
ストック数を999にしたらボックスは解決すると思うよ

 

22: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/06 17:28:34 ID:D8TnKJyC0
>>20
引き継げるとして、何を引き継ぐの?
>>21
素材さが常時MAXでクエスト行く気
にならないよな

 

24: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/06 17:33:41 ID:BB8YgYeI0
>>22
武器と防具(G級除く)
MH4よりかは引き継げるデータは少なめでいいと思う

 

25: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/06 17:34:29 ID:D8TnKJyC0
>>24
登場モンスターがかなり違うからな…どうだろうか

 

27: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/06 17:36:33 ID:BB8YgYeI0
>>25
全部を引き継ぐ必要はないさ
対応してるのだけでいい

 

26: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/06 17:34:56 ID:ifx7UuCp0
Vitaで出せ

 

28: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/06 17:37:24 ID:D8TnKJyC0
>>26
今回は3DSで決まってるよ

 

32: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/06 17:43:30 ID:I8x8lKC80
○キック機能はつけないで。Gは新作と違い、ある程度やり込む人が買うだろうし導入したらマズいと思う。キックは揉めるし、初心者が困らないようなオンラインが良い。
○改造の認可。(言わずもがな)
○引き継ぎの名前継続。地雷な連中が名前変えて絡んできたら問題が起こる。
○ボックス(素材)の縮小。10ボックス(笑)じゃ多すぎる。ヌルすぎてもう飽きた。4GではG級の事も考えると3ボックスで充分。
まあ4のシステム面では今までに比べたら良かったし、あとは狩りの面を中心に改善して欲しい。あと個人的にギルクエは反対。
カプコンの社員さんよろしくね☆

 

33: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/06 17:45:02 ID:D8TnKJyC0
>>32
おいおいwwwwwwwwwwwwwww

 

35: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/06 17:49:15 ID:KQ+F6Pem0
>>32
ネタで逆のこと書いてるんだと思ったら…?

 

34: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/06 17:48:34 ID:BB8YgYeI0
4Gのデータを4や3Gに逆輸入できるってのもあったら面白いかも
あるいは過去作に新しいクエスト出現とか
MHP2とMHPでそんなのあったらしいし

 

38: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/06 17:56:49 ID:D8TnKJyC0
>>37
これマジ?

 

39: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/06 18:01:04 ID:BB8YgYeI0
>>38
何がよ?

 

40: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/06 18:01:35 ID:D8TnKJyC0
>>39
逆輸入って難しいんじゃないの?

 

46: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/06 18:06:38 ID:BB8YgYeI0
>>40
MHPとMHP2で連動があったらしい
ガルルガクエスト出現とか
まあ今は無理にやる必要はないしあったら面白いかな?って思う程度

 

41: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/06 18:03:11 ID:8itCWinQ0
自分がアイルーを操作してハンターをオトモに連れて行く

 

43: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/06 18:03:37 ID:zGmn8Zfg0
俺らが思いつくことなんてだいたい社員思いつくけど
なんらかの事情で実現しないってだけだと思うのよね…モンハンに限らず

 

47: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/06 18:06:57 ID:LNBJD65g0
野生のアイルーの色とスキルなんとかしてくれ
なんであんなに毒々しい色ばっかなんだ
んでまともな色は糞スキルしか持ってないし

 

42: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/02/06 18:03:15 ID:YuXnK2v90
no title
C’mon!

 

引用元: http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1391674057/

みんなのコメント

  1. 部屋過半数の合意があればキックがあってもいいと思う
    部屋名を自由にできる機能
    無茶かもしれないけどボイスチャット機能
    があるとうれしい

    0
  2. キックでもいいけど、荒らしとかの通報をできるのが一番良いんじゃないかな。あと、ネットプレイ中のエラーは何とか改善できないのかなあ…

    0
  3. ・【改造の対策】改造を使っているヤツはオンラインに入れない様にしてほしい。
    ※キック機能は反対派、理由は時と場合によっては不快にしかならない。上記の方の荒らしを通報できる様にするは有り。
    ・【ランダム採取ポイントの消える秒数対策】レア採取ポインツ発見!→タタタタッ(走り)→消え→あ?(ぷちすとれす)
    ・【乗り状態でフィールドの端っこ、又は段差での乗り強制解除の対策】乗ったのに強制解除はしょぼーん。
    ・【今までイベントクエストで連戦し手に入れ余った素材&チケットを竜人商人で素材交換】ボックスの空きを増やせるメリット。
    ・【旧作ボイスの追加】お気に入りのボイスが無くやる気が無くなる人もいる、Gになるからにはその部分の追加もほしい。

    0
  4. まず、荒らしの横行が酷いので、「オンライン廃止。」
    か、「改造対策&キック機能追加」
    ギルクエも、飽きる&一部の異常者が居るので環境悪くなるので廃止。
    お守り&カマ職人クビ! ランダム要素とリセット前提の物など論外。
    代わりにHrで、例えばHR4でスロット1 hr5で2 hr6で3
    hr7でスロ3 とスロ1  解放後50でスロ5 75でスロ6 100でスロ7
    とかのが健全な仕様な気がする。

    0
  5. 双剣つよすぎ
    もっとよわくして

    0
  6. オンライン廃止しなくてもいいと思う
    荒らしの火種になるようなコメントをできなくすればいいじゃん
    その他に関しては別にどっちでも

    0
  7. キック機能。
    HR以上のクエストは受けられない。
    G級キークエストにいくつかソロのクエストを入れる。
    レイア、レウス夫妻、ジンオウガ亜種、クシャルダオラがいい。
    これでスキルなし、アイテムなしで挑む愚か者が消える?

    0
  8. ガンス強化頼みます!
    MHFGの排熱ステップなどの新要素導入。
    砲撃、クイックリロード、リロード後に回避ステップ可の実装。
    踏み込み突き上げで段差登ると叩きつけに派生。
    前方ステップ回避の実装。
    前方ステップ回避後にその助走を利用した迅速な突き攻撃の実装。
    水フィールドで叩きつけると冷却効果で竜撃砲回復の実装。
    真竜撃砲の実装。クイックリロード後に竜撃砲の溜めが行われ、クイックリロードから溜め動作中に叩きつけに派生し叩きつけ後に即座に竜撃砲を発射できる。さらに叩きつけ後に同時にフルバーストも出せる。竜撃砲とフルバーストを同時に撃てるというわけだ。
    スラッシュアックスに比べると遥かに冷遇されている隙だらけで攻撃チャンスの少ないガンスに希望の光を!

    0
  9. モンハンの戦闘って間合い詰めるのがかったるいんだよなー。
    ヴァルキリープロファイル2の一瞬で相手の懐に滑り込む「ダッシュ」みたいな技がほしいんだよなー。かといってでんぐり返しじゃだめだぞかっこ悪いし距離もそんなに飛ばないしな。
    ダッシュを活用して敵に接近できればちょっとした間合いならいちいち武器をしまって移動する面倒な作業をしなくてすむしな。
    ランス、ガンスにはロストレグナムのインドラの矢みたいな素早い突進突き技もほしいところ。踏み込み突き、突進じゃとろいんだよ。
    なんかMH4のモンス動きはえーしハンターの動きは相変わらずとろいし進化したのはやっぱりモンスターだな。ハンターもぼさっとしてないで進化しろよ。回復ガッツポーズはしょうがないとして戦闘面の爽快感のないイライラするとろい行動なんとかしてくれよ。

    0
  10. ガンスの突きコンボなんとかして
    突き、突き、叩きつけじゃなくて
    2Gみたいに突き、突き、突きの三連水平突きを復活させて三連水平突き後に叩きつけできるようにしてくれなきゃモンスターの隙に攻める時に爽快感がない。
    三連水平突き、砲撃、三連水平突き、砲撃、三連水平突き・・・のコンボがしたいんだよ

    0
  11. ガンスのリロードを廃止してリロードのボタンのとこをクイックリロードに変えて全弾リロード効果をつければいいんだけどな。
    2Gみたいに連続で砲撃を撃ちたいしクイックリロードもしたいとなるとこうするのが一番かもな。

    0
  12. 発掘武器の種類を増やしてくれ
    とくに片手剣を充実させてくれ
    エストレモダオラ
    クイーンレイピア
    ロイヤルローズ
    クイーンゴールド
    豪剣アグニ
    デッドリィタバルジン
    とかのカッコイイデザインの発掘武器を追加してくれ
    片手剣のデザインに関しても西洋剣のデザインを増やしてくれ
    双属性もあれば片手剣の火力面も充実するから頼む

    0
  13. 片手剣、ランス、ガンランスの盾の装備有無の設定をできるようにしてほしい。
    盾無しの場合は敏捷性が上がり抜刀時の機動力が上がったり両手持ちで武器を装備できる。
    また両手持ちで武器を装備することにより新モーションの追加及び攻撃力が上がる。

    0
  14. アイルー自由にメイキング可能。
    色、トレンド、耳の形、目…こだわりたいのよ

    0
  15. 使える属性が偏らないような調整頼むよ。
    それだけで、俺の発掘レア7スロ3火大剣が神武器に生まれ変わるんじゃーー!

    0
  16. どうしても装備が一定になるで、作った装備の能力を他の装備に移植できるようにしてほしい。
    コーディネートの幅が広がって、絶対面白いと思うんだけどなあ

    0
  17. チャージアックスの強化を希望。特に盾。
    あんなに大きいのに片手剣並みのガード性能しかないって…
    せめて咆哮(ダメージなし)ぐらい全部のけ反りなしでガードしてほしい。

    0
  18. 太刀に剣道の要素を取り入れてもらいたい
    回転回避は両手剣にはかっこ悪いからステップ回避に変更して前後左右にステップ回避できるようにしてもらいたい
    前ステップ後に素早い踏み込み斬り、紙一重でかわす回避斬り、足を活かして連続ステップで間合いを詰めたりして今までのとろくさい西洋両手剣術的な太刀を日本の剣道のすばしっこい剣術に変えてもらいたい
    大回転斬りは隙が多いし納刀まで勝手にする使えない技だから即座に廃止しカラフル錬気システムも剣が光ってダサいし火力のバランス崩壊システムだから即廃止すべきだ
    太刀やってると同じ構えばっかり飽きるので五行の構えを取り入れて攻撃モーションの種類を増やしてもらいたい。ワンゲージで五段階のゲージの量に応じて双剣の鬼人化みたいに鬼人化し構えを変えられるようにするなど新要素の工夫が欲しいところ。いいかげんとろくさいマンネリモンハンはもうあきた素材はいいんだから後はうまく料理しろよカプコン

    0
  19. 回避後に斬り上げやただの気刃斬りでは間合いを詰められないし威力もないから
    回避後にXボタンで踏み込み斬りから縦斬り。回避後にRボタンで気刃踏み込み斬りに派生できるようにしてほしい。

    0
  20. それから気刃踏み込み斬り後に斬り下がり、左右への移動斬りに派生できるようにもしてほしい。

    0
  21. 後はAボタンでランスみたいに三連突きが太刀でできれば4g買いますよ

    0
  22. 回避後にAボタンで突きへの派生はまだ?
    左右への移動斬り、斬り下がりはもっと素早く移動してくれなきゃ回避行動が間に合わん。
    移動斬り、斬り下がりに回避効果をつけるか素早く移動斬り、斬り下がりをするかしてほしい。
    大回転斬りの無意味な納刀もなんとかしてもらいたいものだ。あれは攻撃のコンボが途切れて非常に萎えるばかりだ。
    それと大回転斬りの画面のぐわーって移動もなんとかしてほしい。あれは酔うよ。

    0
  23. 装備の珠を全装備から一気に外す機能か、装着済みも何らかの区別つきでいいからリストに表示されるようにしてほしい。

    0
  24. 太刀に鞘は不要。
    MHGの大剣のカテゴリーのときだったみたいに鞘なしで背負うべき。
    ワンピースのミホークは鞘なしで剣を背負っていてカッコいいが、そもそもあんな長い刀身を鞘から抜刀、納刀するのは現実的に素早くするのは無理だし無駄だ。余計な要素ばかり増やすな。必要な要素を増やせカプコン!!
    それから太刀の構えだ。あれは猫背で非常に超絶ダサイ。セフィロスと同じ構えにすべき。ついでに八刀一閃もできるようにするべき。今の太刀じゃトロくさくてイライラする。手数でスラッシュアックスに劣り。一撃で大剣に劣る。隙ばっかある糞モーションで狩れというのか?ふざけるなよ!!モンスターばっか隙なしモーションや隙なし移動増えるし、なんなんだよこのゲームはイライラすることこの上ない!!
    それからガンランスに盾なんて不要だろ。ランスはカウンターガードできるけどガンスはできねえしトロい。ガンランスは両手持ちして機動力上げて弾数増やしてガンブレード的な戦い方するしかないだろ。

    0
  25. 太刀にも大剣と同じ重い一撃の溜め技を用意しろ。
    Aボタン長押しでMH2Gで黒刀装備したハンターが牙突の構えしてるように牙突の構えをして三段階に溜めて攻撃する「溜め突き」を出せ。
    一撃の威力の重さは大剣の溜め斬りと同じで頼む。
    大剣には強溜め斬りがあるからゲームバランス的にどうってことないな。
    あとは太刀の通常の構えをセフィロスと同じ上段の突きの構えにし、鞘を廃止し、納刀、抜刀速度を大剣と同じにし、さらに移動斬り、斬り下がりの移動速度をMHFGの双剣並に上げることでハンターが進化したと言える最低条件だ。
    ガードができないのに隙が多くて火力の安定せいがないという矛盾を以下に打破するかが課題だな。

    0
  26. 操作をもっと複雑化して、ギルクエのような廃人要素を強化、マルチ前提の高難度なクエストを満載
    50分ギリギリでクリアできる位の体力、当たったら即死の攻撃を増やして、一回死んだらクエスト失敗で
    狩猟要素以外面倒臭いので採取は廃止、サブタゲも廃止、全ての素材はクエストクリアでのみ入手可能
    ハンター側のあらゆる行動を低速化、スキルをつけてようやく今までと同じ速度にする
    咆哮の仕様を過去作に戻し、硬直したら先にモンスターが動き出すように
    回避性能+2とガード性能+2に必要なスキルポイントを20に
    散弾は一切収束しないようにして、散弾拡散強化は1.1倍に弱体化
    こんな感じでコアゲーマー以外見向きしなくなって、格ゲーやSTGのような末路を迎えるのが理想だな

    0
  27. 太刀の強化求む!!
    鞘の廃止で納刀、抜刀速度が大剣と同じにするべし。鞘はダサいしあんな長い刀身を鞘から納刀、抜刀するのは無理があるし無駄だ。
    太刀の剣の構えをセフィロスと同じ上段の突きの構えに変更。今までの猫背構えは超絶ダサいので直ちに変更すべき。
    三色のカラフル錬気システム及び大迷惑斬りの廃止。火力の安定性がいいMHP2Gシステムに変更するべき。錬気ゲージがMAXになったら特別な気刃斬りを出せるようにするべき。例えば八刀一閃など。
    斬り下がり、移動斬りの移動速度をMHFGの真鬼人回避並にすべき。今までの移動速度では遅いため回避行動が間に合わないので素早くするべき。
    Aボタンの突きを溜め突き、大剣のモーションの溜め斬り、大剣のモーションのなぎ払い、ランスのモーションの三連突きのどれかに変更すべき。突き一回だけってのはあまりにも地味だからな。
    回避後にAボタン、Rボタンで攻撃に繋げられるようにするべき。Xボタンのはあるのになぜまだないのか。
    発掘武器で黒刀終ノ型を出すべき。一番かっこいい黒刀を出さないでどうするんだカプコンよ。
    三色のカラフル錬気システムは刃がまるで子供のオモチャのようにカラフルに光って超絶ダサい。即廃止すべき。
    その代わり錬気ゲージがMAXになったら属性持ち武器なら例えば火属性なら炎のエフェクトを刃につければかっこいいし、無属性なら斬れ味の最高の色の紫の斬れ味のエフェクトをつければかっこいい。もちろん紫の斬れ味のエフェクトを太刀の刃につける場合、斬れ味のアイコン同様に点滅する仕様で頼む。
    白黄赤のカラフル錬気ゲージの点滅の仕方だとチープな蛍光灯のような激しい点滅だから発掘武器の発光武器のような点滅もしくは斬れ味アイコンのような穏やかで上品な点滅の仕方にするべきだ。といってもカラフル錬気システム自体低火力につながるバランス崩壊システムだから2Gシステムに変更するべきなのだがな。

    0
  28. 太刀の超強化求む!!
    鞘の廃止で納刀、抜刀速度を大剣と同じにするべし。鞘はダサいしあんな長い刀身を鞘から納刀、抜刀するのは無理があるし無駄だ。
    太刀の剣の構えをセフィロスと同じ上段の突きの構えもしくは剣道の五行の構えに変更。今までの猫背構えは超絶ダサいので直ちに変更すべき。
    三色のカラフル練気システム及び大迷惑斬りの廃止。火力の安定性がいいMHP2Gシステムに変更するべき。練気ゲージがMAXになったら特別な気刃斬りを出せるようにするべき。例えば八刀一閃など。
    斬り下がり、移動斬りの移動速度をMHFGの真鬼人回避並にすべき。今までの移動速度では遅いため回避行動が間に合わないので素早くするべき。
    気刃踏み込み斬りを出したあとで斬り下がり、移動斬りに繋げられるようにするべき。間合いをうまくとるのが太刀の優れたところなのになぜそれを活かさない。
    斬り上げ後、気刃三連斬り後に突きを出せるようにするべき。何か縦斬りだと攻撃が間に合わないけど突きでコンボをうまく繋げられる場面が結構あるんだよな。
    Aボタンの突きを溜め突き、大剣のモーションの溜め斬り、大剣と同じモーションのなぎ払い、ランスと同じモーションの左片手三連突きのどれかに変更すべき。突き一回だけってのはあまりにも地味だからぜひとも左片手三連突きもしくは左片手三連上段突きにしてもらいたい。
    回避後にAボタン、Rボタンで攻撃に繋げられるようにするべき。Xボタンのはあるのになぜまだないのか。
    発掘武器で黒刀終ノ型を出すべき。一番かっこいい黒刀を出さないでどうするんだカプコンよ。
    三色のカラフル練気システムは刃がまるで子供のオモチャのようにカラフルに光って超絶ダサい。即廃止すべき。
    その代わり練気ゲージがMAXになったら属性持ち武器なら例えば火属性なら炎のエフェクトを刃につければかっこいいし、無属性なら斬れ味の最高の色の紫の斬れ味のエフェクトをつければかっこいい。もちろん紫の斬れ味のエフェクトを太刀の刃につける場合、斬れ味のアイコン同様に点滅する仕様で頼む。あ、発光武器の場合火属性だと例えば緑発光なら緑色の炎のエフェクトになると邪王炎殺剣みたいだし魔剣士のようでかっこいいな。
    白黄赤のカラフル練気ゲージの点滅の仕方だとチープな蛍光灯のような激しい点滅だから発掘武器の発光武器のような点滅もしくは斬れ味アイコンのような穏やかで上品な点滅の仕方にするべきだ。といってもカラフル練気システム自体低火力につながるバランス崩壊システムだから2Gシステムに変更するべきなのだがな。

    0
  29. 太刀の超強化求む!!
    まずは毎度毎度お馴染みの鍬持って畑耕してる農家みたいな隙だらけでトロくてダサい攻撃モーションの改善だ。セフィロスの攻撃モーションや剣道の剣術を真似て少しはマシにするべきだ。
    剣の攻撃モーションの音もなんとかならないものか。毎度毎度同じで飽きるぜ。FFは進化してるのにモンハンは使い回しばっかだ。
    鞘の廃止で納刀、抜刀速度を大剣と同じにするべし。鞘はダサいしあんな長い刀身を鞘から納刀、抜刀するのは無理があるし無駄だ。
    太刀の剣の構えをセフィロスと同じ上段の突きの構えもしくは剣道の五行の構えに変更。今までの猫背構えは超絶ダサいので直ちに変更すべき。
    三色のカラフル練気システム及び大迷惑斬りの廃止。火力の安定性がいいMHP2Gシステムに変更するべき。練気ゲージがMAXになったら特別な気刃斬りを出せるようにするべき。例えば八刀一閃など。
    斬り下がり、移動斬りの移動速度をMHFGの真鬼人回避並にすべき。今までの移動速度では遅いため回避行動が間に合わないので素早くするべき。
    気刃踏み込み斬りを出したあとで斬り下がり、移動斬りに繋げられるようにするべき。間合いをうまくとるのが太刀の優れたところなのになぜそれを活かさない。
    斬り上げ後、気刃三連斬り後に突きを出せるようにするべき。何か縦斬りだと攻撃が間に合わないけど突きでコンボをうまく繋げられる場面が結構あるんだよな。
    Aボタンの突きを溜め突き、大剣のモーションの溜め斬り、大剣と同じモーションのなぎ払い、ランスと同じモーションの左片手三連突きのどれかに変更すべき。突き一回だけってのはあまりにも地味だからぜひとも左片手三連突きもしくは左片手三連上段突きにしてもらいたい。
    回避後にAボタン、Rボタンで攻撃に繋げられるようにするべき。Xボタンのはあるのになぜまだないのか。
    発掘武器で黒刀終ノ型を出すべき。一番かっこいい黒刀を出さないでどうするんだカプコンよ。
    三色のカラフル練気システムは刃がまるで子供のオモチャのようにカラフルに光って超絶ダサい。即廃止すべき。
    その代わり練気ゲージがMAXになったら属性持ち武器なら例えば火属性なら炎のエフェクトを刃につければかっこいいし、無属性なら斬れ味の最高の色の紫の斬れ味のエフェクトをつければかっこいい。もちろん紫の斬れ味のエフェクトを太刀の刃につける場合、斬れ味のアイコン同様に点滅する仕様で頼む。あ、発光武器の場合火属性だと例えば緑発光なら緑色の炎のエフェクトになると邪王炎殺剣みたいだし魔剣士のようでかっこいいな。
    白黄赤のカラフル練気ゲージの点滅の仕方だとチープな蛍光灯のような激しい点滅だから発掘武器の発光武器のような点滅もしくは斬れ味アイコンのような穏やかで上品な点滅の仕方にするべきだ。といってもカラフル練気システム自体低火力につながるバランス崩壊システムだから2Gシステムに変更するべきなのだがな。

    0
  30. 太刀の超強化求む!!
    まずは毎度毎度お馴染みの鍬持って畑耕してる農家みたいな隙だらけでトロくてダサい攻撃モーションの改善だ。セフィロスの攻撃モーションや剣道の剣術を真似て少しはマシにするべきだ。重い武器を軽々と扱うのってすげえかっこいいから太刀はモーション軽くして手数武器にするべきだ。今のままだと中途半端で弱いしイライラするしロマンもクソもない。魔術師マーリンのシーズン1の9話の両手剣の騎士やベルセルクのガッツを見習って激しく素早い剣の打ち込みをモンハンの太刀でもできるようにするべき。
    剣の攻撃モーションの音もなんとかならないものか。毎度毎度同じで飽きるぜ。FFは進化してるのにモンハンは使い回しばっかだ。
    鞘の廃止で納刀、抜刀速度を大剣と同じにするべし。鞘はダサいしあんな長い刀身を鞘から納刀、抜刀するのは無理があるし無駄だ。
    太刀の剣の構えをセフィロスと同じ上段の突きの構えもしくは剣道の五行の構えに変更。今までの猫背構えは超絶ダサいので直ちに変更すべき。
    三色のカラフル練気システム及び大迷惑斬りの廃止。火力の安定性がいいMHP2Gシステムに変更するべき。練気ゲージがMAXになったら特別な気刃斬りを出せるようにするべき。例えば八刀一閃など。
    斬り下がり、移動斬りの移動速度をMHFGの真鬼人回避並にすべき。今までの移動速度では遅いため回避行動が間に合わないので素早くするべき。
    気刃踏み込み斬りを出したあとで斬り下がり、移動斬りに繋げられるようにするべき。間合いをうまくとるのが太刀の優れたところなのになぜそれを活かさない。
    斬り上げ後、気刃三連斬り後に突きを出せるようにするべき。何か縦斬りだと攻撃が間に合わないけど突きでコンボをうまく繋げられる場面が結構あるんだよな。
    Aボタンの突きを溜め突き、大剣のモーションの溜め斬り、大剣と同じモーションのなぎ払い、ランスと同じモーションの左片手三連突きのどれかに変更すべき。突き一回だけってのはあまりにも地味だからぜひとも左片手三連突きもしくは左片手三連上段突きにしてもらいたい。
    回避後にAボタン、Rボタンで攻撃に繋げられるようにするべき。Xボタンのはあるのになぜまだないのか。
    発掘武器で黒刀終ノ型を出すべき。一番かっこいい黒刀を出さないでどうするんだカプコンよ。
    三色のカラフル練気システムは刃がまるで子供のオモチャのようにカラフルに光って超絶ダサい。即廃止すべき。
    その代わり練気ゲージがMAXになったら属性持ち武器なら例えば火属性なら炎のエフェクトを刃につければかっこいいし、無属性なら斬れ味の最高の色の紫の斬れ味のエフェクトをつければかっこいい。もちろん紫の斬れ味のエフェクトを太刀の刃につける場合、斬れ味のアイコン同様に点滅する仕様で頼む。あ、発光武器の場合火属性だと例えば緑発光なら緑色の炎のエフェクトになると邪王炎殺剣みたいだし魔剣士のようでかっこいいな。
    白黄赤のカラフル練気ゲージの点滅の仕方だとチープな蛍光灯のような激しい点滅だから発掘武器の発光武器のような点滅もしくは斬れ味アイコンのような穏やかで上品な点滅の仕方にするべきだ。といってもカラフル練気システム自体低火力につながるバランス崩壊システムだから2Gシステムに変更するべきなのだがな。

    0
  31. 太刀の超強化求む!!
    まずは毎度毎度お馴染みの鍬持って畑耕してる農家みたいな隙だらけでトロくてダサい攻撃モーションの改善だ。セフィロスの攻撃モーションや剣道の剣術を真似て少しはマシにするべきだ。重い武器を軽々と扱うのってすげえかっこいいから太刀はモーション軽くして手数武器にするべきだ。今のままだと中途半端で弱いしイライラするしロマンもない。魔術師マーリンのシーズン1の9話の両手剣の騎士やベルセルクのガッツを見習って激しく素早い剣の打ち込みをモンハンの太刀でもできるようにするべき。
    剣の攻撃モーションの音もなんとかならないものか。毎度毎度同じで飽きるぜ。FFは進化してるのにモンハンは使い回しばっかだ。
    鞘の廃止で納刀、抜刀速度を大剣と同じにするべし。鞘はダサいしあんな長い刀身を鞘から納刀、抜刀するのは無理があるし無駄だ。
    太刀の剣の構えをセフィロスと同じ上段の突きの構えもしくは剣道の五行の構えに変更。今までの猫背構えは超絶ダサいので直ちに変更すべき。
    三色のカラフル練気システム及び大迷惑斬りの廃止。火力の安定性がいいMHP2Gシステムに変更するべき。練気ゲージがMAXになったら特別な気刃斬りを出せるようにするべき。例えば八刀一閃など。
    斬り下がり、移動斬りの移動速度をMHFGの真鬼人回避並にすべき。今までの移動速度では遅いため回避行動が間に合わないので素早くするべき。
    気刃踏み込み斬りを出したあとで斬り下がり、移動斬りに繋げられるようにするべき。間合いをうまくとるのが太刀の優れたところなのになぜそれを活かさない。
    斬り上げ後、気刃三連斬り後に突きを出せるようにするべき。何か縦斬りだと攻撃が間に合わないけど突きでコンボをうまく繋げられる場面が結構あるんだよな。
    Aボタンの突きを溜め突き、大剣のモーションの溜め斬り、大剣と同じモーションのなぎ払い、ランスと同じモーションの左片手三連突きのどれかに変更すべき。突き一回だけってのはあまりにも地味だからぜひとも左片手三連突きもしくは左片手三連上段突きにしてもらいたい。
    回避後にAボタン、Rボタンで攻撃に繋げられるようにするべき。Xボタンのはあるのになぜまだないのか。
    発掘武器で黒刀終ノ型を出すべき。一番かっこいい黒刀を出さないでどうするんだカプコンよ。
    三色のカラフル練気システムは刃がまるで子供のオモチャのようにカラフルに光って超絶ダサい。即廃止すべき。
    その代わり練気ゲージがMAXになったら属性持ち武器なら例えば火属性なら炎のエフェクトを刃につければかっこいいし、無属性なら斬れ味の最高の色の紫の斬れ味のエフェクトをつければかっこいい。もちろん紫の斬れ味のエフェクトを太刀の刃につける場合、斬れ味のアイコン同様に点滅する仕様で頼む。あ、発光武器の場合火属性だと例えば緑発光なら緑色の炎のエフェクトになると邪王炎殺剣みたいだし魔剣士のようでかっこいいな。
    白黄赤のカラフル練気ゲージの点滅の仕方だとチープな蛍光灯のような激しい点滅だから発掘武器の発光武器のような点滅もしくは斬れ味アイコンのような穏やかで上品な点滅の仕方にするべきだ。といってもカラフル練気システム自体低火力につながるバランス崩壊システムだから2Gシステムに変更するべきなのだがな。

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  32. まあ、色々と書き込んだが俺の理想の太刀は練気ゲージがMAXになったらROのツーハンドクイックケンみたいに超人化して攻撃速度を上げて太刀で敵に素早く激しい打ち込みできればそれでいいんだがな。

    0
  33. 太刀には練気、すなわち気という概念がある
    ラージャンはスーパーサイヤ人のように超化できるのだが
    気という概念があるならばハンターも練気ゲージがMAXになればラージャンのように超化できるはずだ
    練気ゲージがMAX時の時鬼人化し一定時間超人モードでいられるようにすればいいのだ
    PS2のベルセルクというゲームにバーサークというシステムがあってだな
    それを太刀でも真似て一定時間無双状態になれれば最高なわけだ
    そうそう、白黄赤の三段階の三色練気システムはもうオワコンだからいらないよ
    モンハン5からはもう三色練気システムは出すなよな
    もうゲージを気にしてせかせか狩りをするのはうんざりなんだよ
    頼むぜ
    じゃなきゃモンハンはもう完全に終わりだぜ
    間違いなくな

    0
  34. 太刀には練気、すなわち気という概念がある。
    ラージャンはスーパーサイヤ人のように超化できるわけだが
    気という概念があるならばハンターも練気ゲージがMAXになればラージャンのように超化できるはずだ。
    練気ゲージがMAX時の時鬼人化し一定時間超人モードでいられるようにすればいいのだ。
    PS2のベルセルクというゲームにバーサークというシステムがあってだな
    それを太刀でも真似て一定時間無双状態になれれば最高なわけだ。
    そうそう、白黄赤の三段階の三色練気システムはもうオワコンだからいらないよ。
    モンハン5からはもう三色練気システムは出さないでくれよな。
    もうゲージを気にしてせかせか狩りをするのはうんざりなんだよ。
    頼むぜ
    じゃなきゃモンハンはもう完全に終わりだぜ
    間違いなくな

    0
  35. 太刀への異常な愛情に嫉妬
    そして太刀の時代がやってくるのか・・・
    オワコンってわけでもなくないかな
    練気がTriと同じになればものすごく流行りそう
    ただぶっ壊れ性能は勘弁だけど
    強制ソロ面白そうね
    G級モノブロス亜種の討伐とかあれば
    改造以外の迷惑プレイヤーもある程度弾けるかも?
    アクション増えないかなぁ

    0
  36. ヘヴィボウガンの発掘武器で
    グラビドギガロア
    グランダオラ
    のような感じの
    ボウガンの弦が見えなくていかにも銃ぽいやつ出してくれ
    ヘヴィボウガンの新武器のデザインもこんな感じのいかにも銃ぽい奴をどんどん出してくれ
    レイアのヘヴィはボウガンの弦が見えなければ恰好いいのに非常に惜しい

    0
  37. センリュウコンをだせやーーーーー
    ベイベー
    4gにでないなら、せめて5にだしてくれ

    0
  38. オンライン部屋作成時の部屋名変更可、HR制限

    0
  39. 太刀 広い攻撃範囲を持つ、隙を見せない立ち回りが出来る武器。
    練気ゲージを消費して繰り出す「気刃斬り」はモンスターに弾かれずに攻撃することが可能。
    「気刃斬り」の連続攻撃で最後にフィニッシュ技「気刃大回転斬り」を繰り出すことが可能。モンスターに当てるとゲージの色が変わり攻撃力が上昇するといった特徴がある。
    異議あり!!
    隙を見せない立ち回りが出来る武器だって!?
    気刃大回転斬りは隙が大ありですぞ!!
    なんせ無駄に恰好つけて大振りな攻撃後納刀までする始末ですしな。
    まるで戦隊もののヒーローのような決め技で全然決まってないしなんなんだよこれ!!
    しかもこの大回転斬りを当てないと火力が上がらない糞システムときたものだ。
    これのどこが隙を見せない立ち回りが出来る武器なんだか。
    それにトロくさい縦斬り二回、気刃斬りⅠ、移動、斬り下がりも隙が大ありだし。
    P2Gシステムに即改善するべきですぞ!!

    0
  40. 今後太刀はMHP2Gと同じワン練気ゲージシステムでMHFGの双剣を真似てゲージMAX時にR+A+Bで真鬼人化し剣の構えを上段の構えや八相の構えとかの攻撃的な構えに変えてゲージが切れるまでバーサーク状態でめちゃくちゃ暴れまわれるようにするのが一番だ。
    もちろんバーサーク中は練気ゲージは気刃斬りしても減らず、バーサークにより徐々に減る感じで30秒ぐらいバーサーク状態を維持できて剣を振る音はラージャンの連続パンチの轟音という仕様で頼むわ。
    なんつーか今の太刀じゃ両手武器なのに暴れ足りないからスカッとしないんだよな。
    大剣は一撃が重い感じで、スラッシュアックスは連撃と大剣に近い重い攻撃だけど太刀っていまいちぱっとしないんだよな。なーんかすげえ地味なんだよなー。
    大回転斬りは超ダサいし。三色ゲージは面倒で低火力バランスブレンカーな上におもちゃみたいに刃が光るし。スラッシュアックスより手数で圧倒するしか太刀のいいところを出せないよな。
    まあ、ついでにだが新武器でナックル(パワーパンチグローブ)はいつ出すんだよカプコン。
    ナックルで闘気ゲージ溜めてラージャンみたく超化してボクサーみたいなラージャンパンチ(連続パンチ)で敵をボコボコにしてーんだよ。もちろん連続パンチはラージャンの轟音付きでな。
    トンファー出したんだからそろそろナックル出せやい
    もしナックル出したら次は火薬でパンチ力、パンチ速度を上げる武器のガンナックルで頼むわ
    そうそう、カプコンさん、使い回しなら俺のアイデアを使い回してくれよな
    もちろんセンスの悪い改悪なしで頼むよ

    0
  41. ガンランスの盾を外して柄の部分を両手持ち用にしたりトリガーをつけたりするなどの改造して機動力を太刀並に上げて弾丸数増やして斬り攻撃メインでガンブレード的な戦闘をしたい。両手持ちならではの攻撃モーションもあるべきだ。
    ライト、ヘヴィボウガンの発掘武器で
    バールダオラ
    グラビドギガロア
    グランダオラ
    のような感じの
    ボウガンの弓、弦が見えなくていかにも銃ぽいやつ出してくれ
    ヘヴィボウガンの新武器のデザインもこんな感じのいかにも銃ぽい奴をどんどん出してくれ
    レイアのヘヴィはボウガンの弓、弦が見えなければ恰好いいのに非常に惜しい
    ライトボウガンに関してもボウガンの弓、弦が見えなくていかにも銃ぽいバールダオラのようなのをどんどん出すべきだ
    今後は細かい世界観とかの設定を無視して武器の格好良さを追求すべきだ

    0
  42. 気刃斬りⅠを廃止しジャンプ気刃二連斬りの地上版にして気刃斬りⅠの出だしの速度の遅さをなんとかするべきだ
    そして気刃斬りⅢの後の大回転斬りを廃止して気刃二連斬りの地上版に変えればいいのだ
    太刀の強化は最低限これだけはやるべきだ
    まだ間に合うぞカプコン
    早く太刀を強化するんだ

    0
  43. ライトボウガンのデザインをバールダオラのように弓、弦が見えなくていかにも銃ぽいやつにしてくれ
    ヘヴィもデザインの方はそのようにしてくれ
    あとライトの速射、タン タン タン タンって間を開けて撃つんじゃなくて連続で間を開けずタタタタンと撃てるようにしてくれ
    頼むよもう4なんだからいいかげん進化してくれよ

    0
  44. MH4Gの太刀の発掘武器で上の方を優先的に出してほしい
    大鬼薙刀【羅刹】
    夜刀【月影】
    黒刀【終ノ型】
    炎斬【灼】
    ダイトウ【凶】
    龍刀【劫火】
    龍刀【紅蓮】
    斬老刀【スサノオ】
    天上天下天地無双刀

    0
  45. 太刀は3から可笑しくなった。P2、P2Gまでが太刀を純粋に楽しめた。
    それ以降は毎度毎度同じモーションとしょぼい新モーションそして弱体化クソシステム。飽きるのは当然。まず構えがダサい。なぜ猫背。戦場を動き回るには八相の構えが適切だし格好いいだろ。それに太刀に鞘は不要だろ。片手剣、双剣なら鞘があるのは分かるが長い刀身で納刀、抜刀に不向きな太刀に鞘があるのは可笑しいとなぜ気づかない。しかも鞘がデカすぎて不格好でダサいということにもなぜ気づかない。
    続編で各種武器の新モーションを一から作って一新したり大幅に増量しないのは普通じゃないし頭可笑しいとしか言えない。毎度毎度しょぼい新要素だけで使い回し出し惜しみ商法現役バリバリでユーザーを飽きさせて自分で自分の首を締めていることになぜ気づかない。
    おまけにクソグラときてる。救いようがねえよ。
    4Gではせめてキャラメイク時の眉毛の色変え、豪華声優陣さんのボイス、格好いい、可愛い髪型の種類を増量してくれ

    0
  46. 太刀は3から可笑しくなった。P2、P2Gまでが太刀を純粋に楽しめた。
    それ以降は毎度毎度同じモーションとしょぼい新モーションそして弱体化システム。飽きるのは当然。まず構えがダサい。なぜ猫背。戦場を動き回るには八相の構えが適切だし格好いいだろ。それに太刀に鞘は不要だろ。片手剣、双剣なら鞘があるのは分かるが長い刀身で納刀、抜刀に不向きな太刀に鞘があるのは可笑しいとなぜ気づかない。しかも鞘がデカすぎて不格好でダサいということにもなぜ気づかない。
    続編で各種武器の新モーションを一から作って一新したり大幅に増量しないのは普通じゃないし頭可笑しいとしか言えない。毎度毎度しょぼい新要素だけで使い回し出し惜しみ商法現役バリバリでユーザーを飽きさせて自分で自分の首を締めていることになぜ気づかない。
    おまけにゴミグラときてる。救いようがねえよ。
    4Gではせめてキャラメイク時の眉毛の色変え、豪華声優陣さんのボイス、格好いい、可愛い髪型の種類を増量してくれ

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  47. 退室機能は絶対いる

    0
  48. 発掘武器廃止してほしいな

    0
  49. 発掘武具に詰ってるゴミを外せるようにしてくれよ

    0
  50. 虚しいことだが、こんな場所で嘆き喚いたところでカプコンの耳には入らないよ
    こういう要望はカプコンに投書なりメールなりで直接言うべきだ

    0
  51. モンハンでもM層とS層の対立は免れない。
    だったらモンスターハンターM(通常版)とモンスターハンターS(ハンター強化版)を出せばいいのだ。
    もちろんオンラインは別々でモンスター、アイテムの相違はなしで。
    Mは今まで通りの理不尽なマゾ仕様で難しいゲームしてる俺カッケーしたい人向け&暇人向け。
    Sはハンターをストリートファイターの真豪鬼並の強者にしてモーションとか色々超進化させ今までのめんどくさい要素も改善させて
    ソロでも英雄(キリトさん)プレイ出来る。俺強えしたい人向け&時間がない忙しい人向けにすればいい。
    これでブラックコーヒーにミルクと砂糖が加わりマイルドなカフェオレになってライトゲーム層にとっては調度よくなる。
    もう無理してブラックコーヒーを飲まなくていいんだ。
    ブラックコーヒー飲んでる俺カッケーしたい奴は通常版をやればいい。

    0
  52. 4→4Gそしてクソゲーが引き継がれる
    毒、麻痺、眠りのステータス異常はまだ分かるが
    爆破、属性やられ、狂竜ウイルス
    ダッシュ時スタミナ消費、時間経過スタミナ減少、猛暑、寒冷などのクソシステムと食堂&ベースキャンプ前の
    モシャゴキュキュピーンガッツポーズドーピング作業。
    もうハンターレベルでステータス上昇と猫飯スキル習得していいだろまったくいちいちめんどくさい。
    用便の作業はゲームではカットするだろそれと同じでカットすべきなんだよ
    ガンナー殺しの斜面、トロい照準
    ライトボウガン殺しの間を開けて撃つトロい速射。タンタンタンタンじゃなくてタタタタンと撃つべき。
    なぜ超速射とまでは言わないが高速射にしないのか。今のままでは隙がデカすぎてソロでライトボウガンを純粋に楽しめないだろ
    太刀のダサい猫背構えとデカすぎて不格好なダサい鞘。
    戦場を動き回るには八相の構えが適切だし納刀、抜刀に不向きな長い刀身の太刀に鞘は不要となぜ気づかない。鞘をつけるべきなのは片手剣と双剣だろ
    太刀、双剣、片手剣、笛のクソモーション。味方殺しの気刃大回転斬り
    公式サイトには隙を見せない立ち回りが出来る武器と書いてあるのに隙を見せまくる立ち回りをする太刀。双剣、太刀の弱体化クソシステム
    盾があるのにランスより圧倒的に機能していないガンス。そしてガンスステップの不遇
    強走薬G使用前提の弓。曲射、剛射だけスタミナ消費で通常溜め射撃はスタミナ消費なしでいいだろ
    ボス戦に湧く雑魚
    クソ面倒な虫育成
    誰得な不要なギミックなどのこだわり。大剣の柄が伸縮するギミックは正直ダサいしいらない。
    容量の無駄だ新モーションとか需要がある努力をしろ
    大友アイルー。狩りは散歩じゃねえ。猫じゃなくて人間のNPCハンターを仲間にさせろ。
    OPだけしか人間のパートナーいねえのはおかしいだろ。まったくOP詐欺もいいところだ。
    ゲームバランス的にNPCハンターでヘヴィボウガン使い三人仲間にいねえのはおかしいだろ。
    オンラインは糞ばっかだしソロだと苦行だし。いいかげんNPCハンター三人仲間にできるようにしてオフ狩りでも楽しませろ。
    もう4なんだし4Gではせめてオトモアイルー3匹連れていけるようにしてオトモアイルーの武器で後衛武器のミニマムボウガン(見た目は拳銃ぽいボウガン)
    を作ってソロ狩りでも活躍してもらわないとモンスターばっか有利でつまらんわ
    ギルクエ、発掘、お守りの作業感&苦行感。運搬、採取、採掘、釣りクエストなどの苦行
    各種武器の使い回しモーション。新モーションを出し惜しみするな
    あなをほる、そらをとぶ、とっしん、エリア移動など移動行動ばっかりのクソボスモンスター。鬼ごっこはもう終わりだ
    毎度毎度ボスモンスターとの広大なフィールドでのかくれんぼ。探すのめんどいんだわ純粋に戦闘だけ楽しみたいわ。
    モドリ玉があるならボスに進むススミ玉を出せと前からいってるだろ
    出し惜しみ商法。MHFの新アクション、特殊リーチ武器などの新要素の出し惜しみは未だ健全
    ハンター作成時のセンスの悪いボイス、髪型、インナー、顔などの多さ。まともなのは一割であとはセンス悪すぎ。
    眉毛の色変えできないとか正気かよ。ヘンテコなタトゥーとかのオプションいらんからなんとかしろ
    そしてまたプレイヤーをイライラさせるだけの理不尽ってレベルを超えた要素を引き継がせる開発と
    水増しの繰り返しにくだらないセンスの腐った新要素ばかりを生み出す辻本&要の暴走。どんな判断だ 金をドブに捨てる気か
    クソな要素に仕方ない、理不尽な点も腕で克服してこそモンハンの醍醐味と目をつむり疑わずまるで洗脳されてるかのように
    馬鹿みたいに買い続ける馬鹿ユーザーこいつらのせいで辻本&要の暴走、裸の王様ぶりが加速している。
    だがこれもMH3、MH3Gの停滞ぶりも見るとマンネリ化&理不尽マゾゲーぶりで限界に近いのは明らかだ
    他社の狩りゲーに駆逐される日も近いな

    0
  53. 4→4Gそしてゴミゲーが引き継がれる
    毒、麻痺、眠りのステータス異常はまだ分かるが
    爆破、属性やられ、狂竜ウイルス
    ダッシュ時スタミナ消費、時間経過スタミナ減少、猛暑、寒冷などのクソシステムと食堂&ベースキャンプ前の
    モシャゴキュキュピーンガッツポーズドーピング作業。
    もうハンターレベルでステータス上昇と猫飯スキル習得していいだろまったくいちいちめんどくさい。
    用便の作業はゲームではカットするだろそれと同じでカットすべきなんだよ
    ガンナー殺しの斜面、トロい照準
    ライトボウガン殺しの間を開けて撃つトロい速射。タンタンタンタンじゃなくてタタタタンと撃つべき。
    なぜ超速射とまでは言わないが高速射にしないのか。今のままでは隙がデカすぎてソロでライトボウガンを純粋に楽しめないだろ
    太刀のダサい猫背構えとデカすぎて不格好なダサい鞘。
    戦場を動き回るには八相の構えが適切だし納刀、抜刀に不向きな長い刀身の太刀に鞘は不要となぜ気づかない。鞘をつけるべきなのは片手剣と双剣だろ
    太刀、双剣、片手剣、笛のクソモーション。味方殺しの気刃大回転斬り
    公式サイトには隙を見せない立ち回りが出来る武器と書いてあるのに隙を見せまくる立ち回りをする太刀。双剣、太刀の弱体化ゴミシステム
    盾があるのにランスより圧倒的に機能していないガンス。そしてガンスステップの不遇
    強走薬G使用前提の弓。曲射、剛射だけスタミナ消費で通常溜め射撃はスタミナ消費なしでいいだろ
    ボス戦に湧く雑魚
    超面倒な虫育成
    誰得な不要なギミックなどのこだわり。大剣の柄が伸縮するギミックは正直ダサいしいらない。
    容量の無駄だ新モーションとか需要がある努力をしろ
    大友アイルー。狩りは散歩じゃねえ。猫じゃなくて人間のNPCハンターを仲間にさせろ。
    OPだけしか人間のパートナーいねえのはおかしいだろ。まったくOP詐欺もいいところだ。
    ゲームバランス的にNPCハンターでヘヴィボウガン使い三人仲間にいねえのはおかしいだろ。
    オンラインは糞ばっかだしソロだと苦行だし。いいかげんNPCハンター三人仲間にできるようにしてオフ狩りでも楽しませろ。
    もう4なんだし4Gではせめてオトモアイルー3匹連れていけるようにしてオトモアイルーの武器で後衛武器のミニマムボウガン(見た目は拳銃ぽいボウガン)を作ってソロ狩りでも活躍してもらわないとモンスターばっか有利でつまらんわ
    ギルクエ、発掘、お守りの作業感&苦行感。運搬、採取、採掘、釣りクエストなどの苦行
    各種武器の使い回しモーション。新モーションを出し惜しみするな
    あなをほる、そらをとぶ、とっしん、エリア移動など移動行動ばっかりのゴミボスモンスター。鬼ごっこはもう終わりだ
    毎度毎度ボスモンスターとの広大なフィールドでのかくれんぼ。探すのめんどいんだわ純粋に戦闘だけ楽しみたいわ。
    モドリ玉があるならボスに進むススミ玉を出せと前からいってるだろ
    出し惜しみ商法。MHFの新アクション、特殊リーチ武器などの新要素の出し惜しみは未だ健全
    ハンター作成時のセンスの悪いボイス、髪型、インナー、顔などの多さ。まともなのは一割であとはセンス悪すぎ。
    眉毛の色変えできないとか正気かよ。ヘンテコなタトゥーとかのオプションいらんからなんとかしろ
    そしてまたプレイヤーをイライラさせるだけの理不尽ってレベルを超えた要素を引き継がせる開発と
    水増しの繰り返しにくだらないセンスの腐った新要素ばかりを生み出す辻本&要の暴走。どんな判断だ 金をドブに捨てる気か
    ゴミな要素に仕方ない、理不尽な点も腕で克服してこそモンハンの醍醐味と目をつむり疑わずまるで洗脳されてるかのように
    馬鹿みたいに買い続ける馬鹿ユーザーこいつらのせいで辻本&要の暴走、裸の王様ぶりが加速している。
    だがこれもMH3、MH3Gの停滞ぶりも見るとマンネリ化&理不尽マゾゲーぶりで限界に近いのは明らかだ
    他社の狩りゲーに駆逐される日も近いな

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  54. モンハンでもM層とS層の対立は免れない。
    だったらモンスターハンターM(通常版)とモンスターハンターS(ハンター強化版)を出せばいいのだ。
    もちろんオンラインは別々でモンスター、アイテムの相違はなしで。
    Mは今まで通りの理不尽なマゾ仕様で難しいゲームしてる俺カッケーしたい人向け&暇人向け。
    Sは今までのハンターの強さがストリートファイターのリュウ並ならば真豪鬼並の強者にしてモーションとか色々超進化させ今までのめんどくさい要素も改善させて
    ソロでも英雄(キリトさん)プレイ出来る。俺強えしたい人向け&時間がない忙しい人向けにすればいい。
    これでブラックコーヒーにミルクと砂糖が加わりマイルドなカフェオレになってライトゲーム層にとっては調度よくなる。
    もう無理してブラックコーヒーを飲まなくていいんだ。
    ブラックコーヒー飲んでる俺カッケーしたい奴は通常版をやればいい。

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  55. モンハンでもM層とS層の対立は免れない。
    だったらモンスターハンターM(通常版)とモンスターハンターS(ハンター強化版)を出せばいいのだ。
    もちろんオンラインは別々でモンスター、アイテムの相違はなしで。
    Mは今まで通りの理不尽なマゾ仕様で難しいゲームしてる俺カッケーしたい人向け&暇人向け。
    Sは今までのハンターの強さがストリートファイターのリュウ並ならば真豪鬼並の強者にしてモーションとか色々超進化させ今までのめんどくさい要素も改善させて
    ソロでも英雄(キリトさん)プレイ出来る。俺強えしたい人向け&時間がない忙しい人向けにすればいい。
    これでブラックコーヒーにミルクと砂糖が加わりマイルドなカフェオレになってライトゲーム層にとっては調度よくなる。
    もう無理してブラックコーヒーを飲まなくていいんだ。
    ブラックコーヒー飲んでる俺カッケーしたい奴は通常版をやればいい。
    4Gでは真豪鬼みたいな真武器、いわゆる強武器を出せ。
    それがライトゲーム層やカプコンを救うことになるのだからな。

    0
  56. ガンナー殺しの斜面、トロい照準の改善。
    リロード後なぜ横回避につなげられないのか。ジャンプリロード後はできるのに。
    ライトボウガン殺しの間を開けて撃つトロい速射の改善。タンタンタンタンじゃなくてタタタタンと撃つべき。
    なぜ超速射とまでは言わないが高速射にしないのか。今のままでは隙がデカすぎてソロでライトボウガンを純粋に楽しめないだろ

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  57. ライトボウガン、ヘヴィボウガンで回避後にリロードにつなげられないのはおかしい。
    ヘヴィボウガンだと回避後にしゃがみ撃ちリロードにつなげられるけどライトは回避後にリロードにつなげられないのはおかしい。
    ヘヴィのリミッター解除も制約が重すぎる。射撃後回避できないのはつらい。ソロではできるようにすべき。
    そしてソロでは通常回避後、射撃後の回避、横回避後にリロードにつなげられるようにすべき。
    さらにリロード中でも回避行動につなげられるようにすべき。

    0
  58. ヘヴィボウガンを真豪鬼的ポジションにすればいいのだ。
    真ヘヴィボウガン。殺意の波動に目覚めたヘヴィボウガンを出せばいい。
    もちろんソロ狩り専用武器でな。
    ソロ狩り専用のハンター強化リミッター解除。これだよ。これ。
    ソロで辛いからオンに行くとゴミばっか。じゃあどうすれば、そうだ改造だ。
    この流れに行く人多いからソロ強化で食い止めてほしいんだよカプコンさん。
    あとはプレイ時間を無駄に長くするレアアイテムの宝くじ要素をなくしてくれればいいんだがね。

    0
  59. 乗りシステム、斜面、段差。斜面、段差で回避事故が起きてイライラが絶えないし乗りはあきるし乗りのせいで
    ゲームバランスおかしいですよ。もう4Gまでで乗り、斜面、段差のシステムは勘弁してください。本当にお願いしますよ
    それから狂竜ウイルスも4Gまでで勘弁してください。ゴア、シャガルも4Gまでで勘弁してくださいお願いします。
    狩ってて面白くないモンスター大杉ですよMH4の新モンスは。続編では消してくださいお願いします。
    サル、クモ、セルタスコンビ、ヘビ、サメ、ゴア、シャガル、ブラキ、アマデュラはゴミなので消えてください。
    MH4で良モンスはテツカブラしかいませんよ。もっとゲームバランス考えたモーションにしてもらわないとせっかくのモンスターがゴミになりますよ。
    それからボス戦に湧く雑魚は違う種族なのにボスモンスターのオトモになるのはおかしいでしょ

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  60.  オトモアイルー もういい 下がれ!
     ゆけ! 筆頭ハンター
     ということでオトモ猫自体P2G、P3、4で飽きたから次回作でNPCハンターのオトモ二人以上作ってください。
     ハンターのオトモなら石運びなどの運搬クエストでも活躍できるしプレイヤーと同じ武器を装備してるときシステムで
    モノマネをできるようにして自分のキャラと同時に同じ行動をとれるようにすればすげえ面白いと思います。
     全員でランス突進、大剣、ヘヴィボウガンを構えるとか過去のPVでやってたロマンあふれるかっこいい軍隊式アクションができそうだ。
     隊列を設定で変えたりして横一列に並んだ陣形やプレイヤーを先頭にして三角形型の陣形をしたりとかできるとさらに面白くなると思います。
     次回作(モンハン5)では軍隊的な要素を取り入れた狩りを楽しみたいのでよろしくお願いします。

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  61. クエストの設定で最初から体力が減った状態で火事場状態、猫飯火事場状態、残り回数1で逆境状態を選択できるようにしてほしい。
    今までのモンハンではワザと攻撃をくらったり自傷行為をしてスキル発動させなければならないので非常に面倒なのでぜひ改善してほしい。
    それから火事場状態、猫飯火事場状態、逆境状態がわかるようにアイコンやエフェクトも追加してほしい。

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  62. ネコの火事場力と火事場力+2を重複してダブル火事場力発動できるようにしてください。
    2、2Gの頃はそれが出来てソロでも高火力で狩りができてバランスが良かったのでソロ狩り時だけでもぜひ復活させてください。

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  63. 太刀の剣の構えをクライシスコアのザックスと同じ構えにしてください。

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  64. もっとモンハンはプレイヤーに対して下記のような心配りをしてほしい
    支給品専用ポーチの追加でクエスト開始時最初から必要な支給品がポーチに入ってるオート支給品設定
    クエスト前の怪力の種、鬼人薬Gなどの効果がスタート時からあるオートドーピングアイテム設定
    クエスト開始時最初から設定で選択した弾、ビンをリロードした状態でスタートできるようにするオートリロード設定
    ボウガン、弓の大型モンスターへの部位照準のオート可
    例えば大型モンスターの頭に自動的に照準がいくよう設定できる
    オート照準設定
    クエスト前の猫飯のオート可と猫飯モーションの完全カット
    オート猫飯設定
    マップでボスモンスターまでいくのがだるいのでボスモンスターをその場に呼ぶ笛かボスモンスターのエリアに瞬時にワープするアイテムの追加
    またはクエスト開始時最初からボスモンスターのエリアにいるオートボスエリア設定

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  65. ハイクオリティのグラフィック
    キャラクタークリエイトでイケメン、美女を作れるようにする。顔、眉毛、目、鼻、唇、体形などのパーツの色や形など細かいところも設定できるようにする
    センスのいい髪型、ボイスを大量追加
    新マップの大量追加
    各種武器の新アクションの大量追加でアクションのコンボをカスタマイズできるようにする
    水中戦、段差、斜面、乗りの完全廃止
    クエスト前の猫飯のオート可と猫飯モーションの完全カット
    マップでボスモンスターまでいくのがだるいのでボスモンスターをその場に呼ぶ笛かボスモンスターのエリアに瞬時にワープするアイテムの追加
    オトモアイルーを完全廃止してオトモハンター三人の追加
    新武器で拳銃、ナックル、狩猟ブーメランを出す
    拳銃+手榴弾、2丁拳銃、拳銃+片手剣とカスタマイズ可能にする
    狩猟ブーメランは接近戦モードで剣のようにブーメランを扱い遠距離モードでブーメランを投擲する
    インナーで黒いスーツと軍服のデザインのものを出す。そして防具のグラフィック表示を非表示にするようにできるようにする。クエストでレアなインナーをゲットできるようにする
    ランス、ガンランスで前ステップの実装
    弓のバックステップ時溜めを継続できるようにする
    ヘビィボウガンでも照準操作していない時は弓のようにバックステップをできるようにする

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  66. ヘビィボウガンのしゃがみ撃ちがしゃがんでから撃てるようになるまでワンテンポ遅いからしゃがみ終わった瞬間すぐに撃てるようにしてほしい
    ボウガン、弓のクリティカル距離時射撃した時、画面が揺れるとゲーム酔いするので画面を揺らすんじゃなくて射撃のエフェクトを黄色ではなくオレンジ色に変えてクリティカル距離を分かるようにほしい

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  67. フリーダムウォーズ超おもしれえ
    神ゲーだぜ
    モンハンなんて時代遅れでトロく〇い上に制作もトロく〇いゴ〇やったんや
    フリーダムウォーズ
    ttps://www.youtube.com/watch?v=ffxmqnLX8KM

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  68. フリーダムウォーズはフリーダムなだけにキャラメイクの自由度が高くて素晴らしいゲームだ
    モンハンみたいな劣化〇ミとは大違いだ
    こういうゲームを待っていたんだ俺は
    最初はモンハン以外の狩りゲーは食わず嫌いだったがやって見れば新鮮で面白い
    近代的でカッコイイ武器デザインとカッコイイ戦闘アクションがどんどん出れば続編に期待できるゲームだ
    フリーダムウォーズ 店頭プロモーションビデオ
    ttps://www.youtube.com/watch?v=5bPY8HzwsvY

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  69. 発掘で天下無双刀デザインを出さなかったら笑っちゃうぐらいの無能

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  70. うわあなにこの「ぼくのかんがえたさいきょうのもんすたーはんたー」の羅列は…
    自分の考えがモンハンを良い方向に導けると思ってるのならカプコンに直接言えば?

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  71. ハンターの戦闘力があまりにもなくてモンスターばっかり戦闘力強化を優遇されてマゾゲー化が極限状態だから飽きた
    次回作ではギルドナイトを主人公にしたモンスターギルドナイトを出せ
    ギルドナイトの戦闘力はモンハンと無双の中間くらいの戦闘力で頼む

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  72. モンハン4Gより討鬼伝 極のほうが一億倍神ゲー

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  73. 武器カテゴリーの細分化を希望
    大剣(地獄の大戦斧、地獄の大鉈)
    太刀(大鎌、薙刀)
    片手剣(両手剣、細剣、片手斧、片手棍棒、双刃、手裏剣、ブーメラン、投げ斧、投げナイフ)
    双剣(双斧、双棍棒、双細剣、双投斧、双投げ斧、ナックル、クロー)
    ハンマー(ガンハンマー、大棍棒、棒、金棒、棍棒)
    ランス(ハルバード、両手槍、短槍(スピア)、大槍、双刃槍)
    ガンランス(ガンブレード、強化した竜撃砲のみ撃てるガンランス、強化した砲撃のみ撃てるガンランス、盾なしの両手持ちガンランス)

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  74. ギルドナイトを主人公にしてギルドナイトは特殊な武器や特殊な武術、剣術を使える設定で中国の曲刀の剣術や槍術、西洋の騎士の剣術や槍術、日本の剣術や槍術、忍術など様々な武術で狩りをしたい。

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  75. Monster Gunman
    拳銃などの銃がメイン武器のギルドナイトが主人公のモンハンがやりたい

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  76. 双剣
    パワータイプ 双斧
    スピードタイプ デュアルカタール
    ガードタイプ デュアルクロー
    サポートタイプ デュアルナイフ(投げナイフもできる)

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  77. モンハンの次回作で双剣の強化をお願いします。
    鬼人化 スーパーサイヤ人
    真鬼人化 スーパーサイヤ人2
    超鬼人化 スーパーサイヤ人3(鬼人化のスタミナ消費、真鬼人化の徐々に体力消費の欠点を解消する代わり超鬼人化発動時自動で火事場発動可能状態まで体力が減る。火事場発動状態まですでに体力が減ってればそれ以上減らない。)
    こんな感じで強化をお願いします。

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  78. 鬼人化 スーパーサイヤ人
    真鬼人化 スーパーサイヤ人2
    超鬼人化 スーパーサイヤ人3
    極鬼人化 スーパーサイヤ人4
    神鬼人化 スーパーサイヤ人ゴッド
    最終的にはこうなればいいな

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  79. 鬼人強化状態なんていらんかったんや

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  80. あーモンハン以外で別ゲーで面白いゲーム出ねえかなー
    モンハンもどきで爆発的に売れる超面白いゲームがなぜ出ないのか

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  81. ガンブレード、ガンアックス、ガンスピア(両手槍)、ガンハンマー出せよ

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  82. 設定でオートガード可かノーマルガードか選択できるようにしてよ
    あとP3のオートガードガンランス復活してくれー
    ガンランスはあれがないとランスとの格差がひどいからねーなんとかしてくれよ

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  83. モンハンの続編は毎回毎回カプコンの単純な新要素だけでは流石に飽きるよ
    他会社の優秀な奴と手を組んで共同開発しろよカプコン
    スクエニはカプコンと違って遥かに優秀だわな

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  84. リネージュ2の両手剣と同じリーチの新武器の「両手剣」を出してください。
    よろしくお願いします。
    太刀や片手剣ではなくて「両手剣」です。よろしくお願いします。

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  85. 両手剣の新武器の「騎士剣(ナイトソード)」を出してください。

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  86. FF7クライシスコアのザックスが最初に装備してる大剣ではない支給品の剣と同じサイズの「両手剣」を新武器で出してくれー

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  87. 新武器で「両手剣」を出してください。
    リネージュ2の両手剣、クライシスコアのザックスの大剣じゃないほうの両手剣のサイズのものを鞘なしで出してください。
    太刀より素早く動けて片手剣より火力がある感じで「両手剣」を新武器でお願いします。

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  88. グラディエータービギンズそっくりそのまま真似てくれ
    今までのモンハンはアクションに自由度がなくてつまらん
    新アクションいっぱい追加してカスタマイズして自由度上げてくれ

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  89. 典型的な反日企業であり、DQN体質なブラック企業カプンコとして有名ww
    1942で日本の空母沈めるとかストリート何とかとかいう格ゲーでもナチスドイツ(旧日本と同盟)を連想させるキャラをボスにしていたり、変に人気がついても困るので、不意打ちでかっこ悪く倒させて中国大好きな天とかよく分からんキャラクターで一目を引くのに必死な今ひとつぱっとしないゲーム作ってる会社ってイメージww 確かに売上的には500万本以上のヒットゴロゴロ出てはいるが、問題なのはその内容だろ 日本に厳しく中国にゲロ甘って民主党の菅とか小沢とか仙石みたいな日教組系だし、確かベガとかいうキャラの元ネタはナチスではなく中国共産党にそっくりな加藤とかいうのが元ネタらしいなww あのキャラは原作で殺した人間の死体を食わせた鰻(発想がモロ中国ww)のうな丼はうまいか?wとかいう典型的な中国共産党みたいな貧乏性な性格の奴で、ダッシュベガとかいうのは髑髏マークではなく星(中共)みたいなマークが帽子についていたから、恐らくこの時期にベガがつえーとか言われてたんだろww その後格ゲーで似たようなのがどんどん出てきてストリート何とかやる奴がさすがにどんどん減っていったから慌ててインパクト与える為に、当時流行ってた竜虎の拳の天狗?タクマ?とかいうのをまるまるパクって、アクマ?とかゴウキとかいう髪を赤く染めた
    ヤンキーっぽい変なジジイが出てくるとかやってたの覚えてるわww その時にベガとか言う旧キャラが共産主義みたいな見た目から髑髏に羽でナチスっぽく見た目が変わっていたから、ああ、シューティングの旧日本軍の空母沈めたりとかのあの要領か~なんて勘付いただけって話ww しかしこのアクマ(タクマww)かゴウキとかいうキャラって何故か中国ジジイと仲が良かったりとかでもうブサヨ全開だろww そもそも中国女がヒロインで出てきたゲームだったから、な~んか日本人の感性じゃねえな~とか当時思ってたし、はっきり言って地味過ぎてつまらんと思ってたからあんまりストリートなんとかとかいうのはそうプレイした覚えねえしなww むしろあの頃はやってたのはジョジョ系だったからディオとかいう奴が出る変なそれっぽいゲームが人気だったってのがあるからその辺はよく分からんわww ただあくまで言えるのは娯楽に政治要素をちゃっかり埋め込んで煽ろうなんて気質は、そういう企業がどういう体質なのか振り返ると十分に分かるが、後でああ、あれは所謂反日企業とかいう奴だったんだ、危うく連中(売国)を利する所で危なかったwwって気が付く様になったってだけの話しだけどなww バイオの一発屋だとばかり思ってたww そう言えば当事はやってた漫画とかも中国に媚びて日本を貶める的な作品は多いが、日本名が全くでないのに中国名だらけなオワコンボールとか地上最強(笑)な生物とかいうガラの悪いチンピラみたいな背中に鬼の面がとかいう中国に異常にゲロ甘なキャラが出てくるヘンテコな漫画とかよく分からない表現物が多かったが、あれは今にして思えばブサヨの宣伝兼ねてたってわけかww 尖閣とか竹島とか諦めさせる為に日本とかドイツは自重してくれればってとこなんだろうなww ドイツは公的に武装してるが日本は縛りがあって動けないが結局中韓が圧力かけてるから遅々として進まないってのをこういう隠れブサヨ企業が後押ししてるってことだから、カプンコの利益が日本のブサヨの資金源になってるってわけだww 単純にww ま、単なるフィクションだからカプンコのオナニー混ざっても違法になるとかではないがある意味目付けられる真似やってる企業でもあるよなっていうww オワコンズステマが開発費60億で爆死して葬式会場とか言って笑われてたのも多分にこういう日本で敵作る仕様だった背景があるってのが透けて見えるし、大体こいつ等って戦国無双のパクリでBASARA作ったら、その点はパクリだけどアペンドディスク商法はうちが~とかはったり裁判で誤魔化そうとかするから、こりゃ絶対まともな企業じゃねえわっていうww 何ていうか大阪辺りに潜伏している辻本みたいなブサヨ系ってのがもう明らかなブラック企業って感じww たかが娯楽にケチつけると言うわけではないが、
    余りにも似たパターンを織り込んでるからさすがにおかしいって気付くレベルww 後信長が~とか喧しい名古屋人も日教組系の奴だからほぼブサヨww 信長って天皇制廃止しようとしてた奴だからこれが流行ると日本にブサヨ革命起こしやすいかも~とか言って図に乗る所も何か被るわww 何ていうか、日本のDQNに中国共産党系とかブサヨ系が資金援助して成り立ってる集団ってイメージがするよなっていうww 弱体化する前のベガとかいう加藤はどう見てもブサヨ系だったからこいつらの作品では超強い~ってなってたのがナチスドイツぽくしたら1942同様弱体化とか乱入で沈められるとかって典型的な特亜のオナニーww しかも中国ジジイとやたら仲が良いとかってリアル日教組かよって思うわww あの当事にストなんとかとかいうゲームやらなかった奴はむしろ頭良かったんじゃね?wwとか振り返ってみるとそう思うなww しかし安っぽい工作だよなww死体を食わせた鰻の味はどうだ?とかいう元キャラ設定てww思いきり中国に媚び過ぎじゃねえかww

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  90. 武器加工屋の隣に武具改造屋をラスボスクリア後に作ってレア素材集めて好きな武器防具を発掘武器防具のように発光とかデザインとか性能、属性のカスタムをしたい
    これならランダム性もなくてストレスなくプレイできるから頼みますよ

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  91. ワンピースのドンクリークの大戦槍みたいな両手槍がほしい

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  92. 辻本「MH4G作るでーwwww」
    辻本「早く金欲しいから制作急ぐでーww」
    辻本「G級…か。動き速くしてモーション増やして完了wwwwww」
    藤岡「4で大好評だったギルクエも続投とwww」
    辻本「狂竜化だけじゃつまんないとおもうから極限状態追加wwwww」
    藤岡「無料オンがあるからモンスの体力大幅に増加www」
    辻本「ジンオウガ亜種はファンネルをもっと厄介にしよwwww」
    藤岡「ギルクエ140は確定で極限状態なwww」
    辻本藤岡「素敵なゲームになりそうだぞ!!!」
    ↓結果
    アマゾンレビューで☆1レビューが700を突破
    予約数、前作の半分を記録
    MH担当にはクレームの嵐
    辻本「早く金欲しいし、プレイヤーもまってるだろうから制作急ぐでーw」
    辻本「G級…か。モンスもG級だ!(笑)動き速くして容量もあるし、モーション1個増やして完了www」
    藤岡「さすが、辻本P、考えるところが違いますね(笑)」
    藤岡「狂竜化だけじゃつまんないとおもうから極限状態追加wwwww」
    辻本「G級だしね!いいとおもうよ(失笑)」
    藤岡「4で大好評だったギルクエも続投とwww」
    辻本「いいね藤岡D、ギルクエは廃人ご用達www発掘武器のバランスわるいから、
       ギルクエに対応できるのは生物を超越した極限ってことでいいだろう!極限強化っとカタカタ」
    藤岡「おもしろくなりそうですね(笑)(笑)」
    藤岡「無料オンがあるからモンスの体力大幅に増加www」
    藤岡「設定ぐだぐだとかいわれるから3G級ジンオウガ亜種の設定固まったし、
       ファンネル追尾っと~ww」
    辻本「そうだね、4で400万もうれてるし自然はきびしいってことでwwww」
    藤岡「ギルクエ140は確定で極限状態なwww」
    辻本「さすが藤岡D、これぞMHの頂点wwww」
    辻本藤岡「素敵なゲームになりそうだぞ!!!」
    ↓結果
    あの最悪のDosの二の舞、歴代MH糞さNo1
    200万突破()、前作の半分を記録
    MHに関わった人にはクレームの嵐
    マジでこんなこと考えるのかと思うくらいひどい。

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  93. オトモアイルーにガンナー防具とボウガン装備早く実装して
    ブーメランじゃなくてボウガン装備早く実装して

    0
  94. モンハンは2つの使い方が提案されています
    1.ニートたちの腕前披露会場
    2.ゲームしかとりえの無い人とのコミュニケーションツール
    1)動画投稿のために1クエを数千回やる人や、ただのハメで囲ってボコボコにするだけのニート達の承認欲求のためのタイトルとして、無駄な仕様が増えました。
    悪質な起き上がり狙い、回復時狙い、エリアチェンジ時狙い、意味不明なモンスターの挙動などプレイヤーをキルするためだけの面白くもなんとも無い実装が多く追加されました。
    これらは既存にもある程度はありはしましたが、悪質なものばかりが増えました。それらはそもそも今作は練習では4分で倒せたのに6分もかかったなどうすら寒い発言を主とする、
    打ち込めるものがないが自己顕示欲が肥大化したニートたちが夜な夜なハンターランクと効率を求める人たちを苦戦させるための実装ですが一般人には大迷惑なタイトルになっています。
    廃人集会所は別のDLコンテンツでやっていてください。そういうものを強制しないでいただきたい。鎧玉は特に廃人向けのを数百回強制され防具が仕上がらない作りはバカげています。
    2)ポータブル2Gなど以降、リアルでのゲーム交流がおこなわれるようになりましたが、現在はわざわざこのために会社や学校にゲーム機を持参するのはリスクとバカバカしさが増え、
    現在はスマホでのフレンドゲームでの交流が主流です。カプコンは現状をマーケティングしきれていないのでしょう。ただすごく難しくしたゲームを出せれても付き合う側は迷惑なんです。
    やりたくも無いゴルフや麻雀や釣りに付き合う姿が散見されます。もう限界でしょう。すいません。自分モンハンもうやらないんで。宣言しましょう。人生を無駄にしないために。
    カプコン元社員に聞きましたが内部も酷いようです。基本使い回しで完成するため、グラフィックはムービー作り、企画はニコ動からの対策仕様の動画閲覧ばかりでそもそものゲーム作りが根本から終わっているとのこと。

    0
  95. 水中モンスターや、モガの村も登場して欲しい 
    ただの要望ですが

    0
  96. オトモアイルーとニャンターにガンナー武器のスリングショットを実装してくれ
    ジャンプ攻撃はありでいいけど
    傾斜、段差と乗りは廃止にしてくれ
    あとモンスターとの間合いが一定距離以内なら回避ボタンを押したとき通常回避だったものがハイジャンプ回避になるようにしてそのままジャンプ攻撃できるようにしてくれ
    乗りはいらないけどジャンプ攻撃は戦略性があるから残してもいいと思う

    0
  97. 狩猟笛の事で要望、
    旋律の表示を改善してほしい。現状では重音色で多重表記されないようにプレイヤーが努力する必要が出たりしています。
    フルフル笛の音の変更、4・4Gの頃と同じ音に直してください。とても気に入ってたので。

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