モンハンがGTAみたいな感じで出ないのはなぜなのか

[コメント(2)]

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1: 名無しさん必死だな 2013/12/10 20:07:31 ID:QnLoH/6E0
移動も苦じゃないし
マップ移動で読み込みもないし
武器変えるときのムダなモーションもないし
おなか減らないし
視点も安定しててストレスないし

3: 名無しさん必死だな 2013/12/10 20:09:43 ID:CaSWIdjK0
>マップ移動で読み込みもないし
モンスが死ぬまで追いかけてくるのか

 

5: 名無しさん必死だな 2013/12/10 20:11:22 ID:oXF7zpWQ0
そう言ってて出たドグマは微妙な出来だったけどな

 

7: 名無しさん必死だな 2013/12/10 20:11:33 ID:ozehMQv00
>>1の説明のどの辺がグラセフなのか謎

 

9: 名無しさん必死だな 2013/12/10 20:13:01 ID:9ZgiBVi+0
スカイリムはソウルが余って来るとまたドラゴンかよ・・・ってなるじゃん

 

11: 名無しさん必死だな 2013/12/10 20:13:04 ID:2DD4OYo80
MGSでティガとか倒す奴あったろ、あれやっとけ

 

15: 名無しさん必死だな 2013/12/10 20:14:49 ID:de3sZXpT0
モンハン4初公開時のシームレスゲー詐欺は忘れんぞ

 

17: 名無しさん必死だな 2013/12/10 20:15:57 ID:nKMfAw/w0
リオレイア、レウスとガララアジャラが同じ巣で寝てるのも変ではあるんだよな
マップを広大にしてそれぞれのモンスターの巣と縄張りを設定すればいいのにとは思う

 

18: 名無しさん必死だな 2013/12/10 20:15:59 ID:Z96xnuOE0
GTA並みのマップだったらモンスターと出会うのさえ大変そうだw
動物ハンティングのゲーム(カベルとか)のマップの広さどうなんだろ
ローカライズされたら遊んで見たいんだよなあ

 

21: 名無しさん必死だな 2013/12/10 20:21:05 ID:2DD4OYo80
東京ジャングルじゃね

 

22: 名無しさん必死だな 2013/12/10 20:21:50 ID:yx9LTqqk0
ドラゴンズドグマ馬鹿にすんなよ

 

23: 名無しさん必死だな 2013/12/10 20:23:33 ID:Gbp7Nu9w0
GE2やってみろよシームレスMAPがストレスの元にしかならねーから
一回見つかると集団でレイプされるんだぜ

 

24: 名無しさん必死だな 2013/12/10 20:23:37 ID:PsRjqt5+0
まあいずれマップの区切りが無い
モンハンも出るだろう

 

26: 名無しさん必死だな 2013/12/10 20:24:13 ID:gc2f/3eg0
つまりドラゴンズドグマか

 

28: 名無しさん必死だな 2013/12/10 20:26:23 ID:5vA4blFvP
それもはやモンハンじゃないじゃん

 

29: 名無しさん必死だな 2013/12/10 20:28:12 ID:a33HAuR0P
シームレスをむやみやたらにありがたがる奴いるけど、モンハンのようなゲームがシームレスになったら
移動がかったるくなるだけで絶対につまらなくなる。

 

30: 名無しさん必死だな 2013/12/10 20:29:37 ID:Q9YVnbzK0
ドグマは本当に糞だったなぁ
街道は毎回同じ敵が待ち伏せしてるし竜強化のせいで合成は無意味だし
極めつけはエヴァーフォールとかいう丸コピペマップ
あれではやり込む気も失せるわ

 

31: 名無しさん必死だな 2013/12/10 20:30:02 ID:8f28Css/0
ドラゴンズドグマはなんというか・・・だったな
キャラのモーションはしょぼいし
モンスはださいし
キャラクリは良かったけど

 

32: 名無しさん必死だな 2013/12/10 20:36:35 ID:Gbp7Nu9w0
ドグマで実験やってるが絶賛されない辺りみると
シームレスの弊害
敵が逃げた時の移動がダルい
敵が集団で集まってハメ殺される
敵の逃げる範囲が広すぎて戦って楽しくない
マップが広すぎて狭い場所での戦いや溶岩など地形を生かし切れない
バグが増える(スカイリムとかオープンフィールド系のあるある)
マップが単調になる(GEがいい例)

 

36: 名無しさん必死だな 2013/12/10 20:38:31 ID:ozehMQv00
>>32
シームレスの弊害じゃなくて、マップが広すぎる弊害だよな
今のモンハンくらいのサイズのマップのままスムーズにエリアが変わるだけならありだと思う

 

39: 名無しさん必死だな 2013/12/10 20:42:25 ID:Gbp7Nu9w0
>>36
エリチェンのおかげでハメられそうになったとき逃げれるのに
狭いままでシームレスになったらクソゲーGE2になるぞ?GE2のラーヴァナ3体のMAPが
クソゲーにしかならん証明だわ

 

33: 名無しさん必死だな 2013/12/10 20:36:44 ID:ozehMQv00
ドグマみたいにひたすら広くするようなシームレスじゃなければ別にありだと思うけどな
ハンターしか入れないような洞窟や隠れ家みたいなものを配置して、延々と追って来ないように工夫すればね

 

42: 名無しさん必死だな 2013/12/10 20:44:56 ID:ozehMQv00
>>39
>>33にも書いたけど、エリチェンの代わりになるような逃げるアイデアを随所に入れれば解決する話だと思う

 

34: 名無しさん必死だな 2013/12/10 20:37:07 ID:8f28Css/0
どうやってゲームに落とし込むかってのは悩みどころだろうねぇ
煙玉が活躍しそうではある

 

35: 名無しさん必死だな 2013/12/10 20:37:39 ID:PxcAWq990
住むならチコ村だな
人が居なくて猫ちゃんだらけ
チコ村でチンコ丸出しで暮らしたい

 

38: 名無しさん必死だな 2013/12/10 20:41:42 ID:ReX/0Oi/0
モンハン4はシームレスなはずだったんだよ…..

 

40: 名無しさん必死だな 2013/12/10 20:43:52 ID:y/9uGzLoP
将来は達成してほしいな
ジュラシックパークみたいな感じで巨大な島が舞台でさ
そこにオンラインで集まるの
今みたいにクエ受注してしゅっぱつしたら

 

41: 名無しさん必死だな 2013/12/10 20:44:35 ID:6WKQMudR0
シームレスの狩りゲーが糞つまらんのはGEが証明してるからな

 

43: 名無しさん必死だな 2013/12/10 20:45:11 ID:6AC+jgfp0
広大なシームレスマップなんて実装したらカプコンのことだ
ラージャン、ジョーさん、ブラキ、ガルルガの4体同時狩猟を喜んで配信するぞ

 

45: 名無しさん必死だな 2013/12/10 20:48:14 ID:Gbp7Nu9w0
シームレス派はドグマかGE2やればあれが+にならない事位わかると思うが?
だいたいシームレマンセーしてる奴ってモンハンあまりやったこと無い奴ばっか

 

46: 名無しさん必死だな 2013/12/10 20:49:54 ID:ozehMQv00
>>45
ただシームレスにしました。だと糞になって当たり前だろ
マップ広すぎて糞なのは同意

 

48: 名無しさん必死だな 2013/12/10 20:52:22 ID:Gbp7Nu9w0
体力がヤバいときにエリア移動して回復や調合できなくなるんだぜ?クソゲーじゃん
あれのおかげで助かってるというかソロ専は100%死ぬわ

 

49: 名無しさん必死だな 2013/12/10 20:53:04 ID:y/9uGzLoP
>>48
ステルスできるようにすればええ(´・ω・`)

 

50: 名無しさん必死だな 2013/12/10 20:57:21 ID:kOKFL6Vs0
イビルジョーやティガレックスとかにずっと追いかけられたいんですかね

 

引用元: http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1386673651/

この記事へのコメント

  1. 1 no name 2013/12/11(水) 21:56:57

    飛竜とか逃げられたら二度と会えなさそうだな

  2. 2 No Name 2013/12/12(木) 01:29:23

    MH4はシームレス無しよりもマップの自動生成がせこかったのがショックだったな。
    立体で自動生成なんてしたらクリア不可の糞マップとか地形にモンスがハマって動けないバグとか頻出しそうだが、
    それでもやって欲しい。

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