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なんかさ今のモンハンって昔と違うんだよな

1: 名無しさん 2019/08/28(水) 18:33:39.352 ID:/TSi8t2+0

昔はさ今と比べてハンターのできること少ないけどモンスターの動きも分かりやすくてさ
いかにパターン化して倒すか、アクションゲームなのにパズルゲームみたいな感覚があったわけよ

今はハンターの動きもすごいことになってるけどモンスターも馬鹿みたいに隙潰しされててさ
敵の攻撃などそっちのけでゴリ押しか
敵の理不尽ムーブにつぶされて死ぬかのどっちかしかないのがな

 

5: 名無しさん 2019/08/28(水) 18:34:30.592 ID:deBkFiRWa
メタルギアとモンハンはシンプルなくらいが面白いゲームだ

 

6: 名無しさん 2019/08/28(水) 18:34:33.943 ID:JrwIEH8L0
今思うと2ndGが1番面白い

8: 名無しさん 2019/08/28(水) 18:35:38.928 ID:WaC6LGyfa
ワールド面白いだろ
ウィッチャー3のクソイベはクソオブクソだと思うけど

 

23: 名無しさん 2019/08/28(水) 18:40:28.650 ID:/TSi8t2+0

>>8
面白いよ、面白いけど
なんか昔みたいに同じモンスターに何回も行って
「この動きはこうすれば対応できるんだ!」みたいな発見があんまりない

 

9: 名無しさん 2019/08/28(水) 18:35:43.488 ID:ka2iL+Ea0
モンスターやハンターが進化してるように
お前もそれに対応しろ

 

10: 名無しさん 2019/08/28(水) 18:36:07.686 ID:SSNP4xwd0
イッチがゴミハンなだけでは?

 

11: 名無しさん 2019/08/28(水) 18:36:15.934 ID:zTgwbBIga
セカジーは面白いけど思い出補正が強すぎる

 

12: 名無しさん 2019/08/28(水) 18:36:36.825 ID:deBkFiRWa
オープンワールド風になればいいってもんじゃない
もっとシンプルにパターン化していくのが面白かったんだよな

 

23: 名無しさん 2019/08/28(水) 18:40:28.650 ID:/TSi8t2+0

>>12
それそれ
いかにパターン化していくかが面白くて
キッチリハマるとパズルゲームとかカードゲームとかボードゲームとかを攻略してるような気持ちよさがあったんだけど
今のモンハンはそれがない

 

13: 名無しさん 2019/08/28(水) 18:36:55.719 ID:lSgXxQfG0
お前もゲームを卒業する時がきたのでは?

 

15: 名無しさん 2019/08/28(水) 18:37:47.301 ID:/PntjK220
P2Gぐらいまでのターン制が楽しかった

 

17: 名無しさん 2019/08/28(水) 18:39:05.423 ID:pkVwsRNaM
ゲームってのは面白くなっていくものとは限らないからな

 

19: 名無しさん 2019/08/28(水) 18:39:41.038 ID:yjA4mBrXd

言いたいことは分かる

最終的には
閃光スタン落とし穴スタン痺れ睡眠爆破スタン捕獲
くらいの流れでモンスターに身動き取らせないのが面白さだった

 

22: 名無しさん 2019/08/28(水) 18:40:21.573 ID:pkVwsRNaM
ゲーム作る側は売れるようにってことを考えないといけない
その中で面白さってのは時に見過ごされる

 

24: 名無しさん 2019/08/28(水) 18:40:46.537 ID:020JeReM0
アクション性求めてるんだからパターン化とかそんなのはいらんだろ

 

25: 名無しさん 2019/08/28(水) 18:41:36.632 ID:sFLJnTn5d
歴戦王ネギとかベヒーモスソロとかごり押しだけじゃ勝てないからパターン覚えるし昔と同じだろ

 

26: 名無しさん 2019/08/28(水) 18:42:22.676 ID:MF2WO5QK0
ワールドは防具合成が無くなったのと武器の見た目があれなのが辛い
グラフィックは良くなったのにグラフィック面が退化してる

 

31: 名無しさん 2019/08/28(水) 18:45:34.836 ID:yLS6AmBJd
>>26
2行目どうした??
矛盾してないか?

 

33: 名無しさん 2019/08/28(水) 19:02:03.951 ID:sWX8UzAC0
>>31
と思うじゃん
マジなんだなこれが
グラフィック品質が上がって武器の見た目の種類が少ないっつーか差が細かすぎたりでバリエーションが少ない

 

35: 名無しさん 2019/08/28(水) 19:07:23.873 ID:yJvMaTd9a
確定行動とかに合わせて~てのは減ったなぁとは思う
>>31

 

36: 名無しさん 2019/08/28(水) 19:09:11.513 ID:5NRM22sf0
>>35
ワロタ

 

28: 名無しさん 2019/08/28(水) 18:42:30.708 ID:d+wEGm/70
今もパターンだろ

 

29: 名無しさん 2019/08/28(水) 18:42:33.754 ID:BbgBygH/0
王ネギソロできるけどべひんもすソロは出来ない

 

30: 名無しさん 2019/08/28(水) 18:42:51.852 ID:ynvgi/110
モンハンの元々のコンセプトはパターン化するようなのを目指してた訳じゃなかったみたいだしねぇ

 

32: 名無しさん 2019/08/28(水) 18:50:18.627 ID:7bAAmbCEM
むしろワールドのモンスターは全体的に大ぶりな感じがする
XXとか殺人マシンかよって動きだった

 

34: 名無しさん 2019/08/28(水) 19:05:24.440 ID:7v3nLmvS0
それ単にパターンを把握できてないだけでは?

 

38: 名無しさん 2019/08/28(水) 19:42:59.432 ID:PLiFZQ4G0
最強武器が期間限定配信のイベクエクリアでランダムドロップなのびっくりしたわ
素材から作らねえならモンハンじゃないじゃん

 

39: 名無しさん 2019/08/28(水) 19:45:05.732 ID:C1lAh7NC0
昔の突進後の振り向きとかに合わせてハンマーぶち込むの楽しかった
だから車庫入れは死ね

 

40: 名無しさん 2019/08/28(水) 20:02:29.218 ID:JNfeM90n0
そういや振り向き抜刀とかあったな

 

41: 名無しさん 2019/08/28(水) 20:06:37.539 ID:KINsLq7hH
パターン化で倒せる糞敵でお前らは過去作の方が難しいって言ってたんか?

 

42: 名無しさん 2019/08/28(水) 20:16:16.867 ID:sWX8UzAC0
ガノトトスの異次元タックルだけは許さん

 

43: 名無しさん 2019/08/28(水) 20:17:14.150 ID:Mei1dwi70
ワールドやったあとに過去作戻れんわ

 

44: 名無しさん 2019/08/28(水) 20:32:14.167 ID:BlKy4HLj0
自分がオッさんになっていくのに難易度も並行して上がっていったらついていけませんよ…

 

45: 名無しさん 2019/08/28(水) 20:39:07.562 ID:LFvkKkzod
ティガとかのガンナー高台ハメとか燃えた

 

51: 名無しさん 2019/08/28(水) 21:52:54.984 ID:ECBeQ+QGa
PSPのモンハンが一番面白かった

 

48: 名無しさん 2019/08/28(水) 21:43:42.552 ID:SvAYpA2j0
自分が対応できなくなってきただけですよね?

 

みんなのコメント

  1. まーた老害懐古厨が暴れてんのか
    だったら過去作やってりゃええやんw

    0
  2. PSPのモンハンは周りがやってたから付き合いでやった。
    そんなに面白いと思わなかった、つか糞ゲーと思うくらい楽しくなかった。

    今はアホみたいに楽しい。

    0
  3. 時代の流れに適応できなかった老ハン
    モンスターですら環境に適応してるんだぞ

    0
  4. FF14でもやってろ

    0


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