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【MHXX】ブレイブスタイルのランスがもはや鈍器スタイルな件wwwwwwwwwwww

[コメント(1)]

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208: 名無しさん 2017/02/16(木) 18:38:24.38 ID:Z1rb1kCF0
ブレイブの良さというか戦い方がわからん
盾払い起点でいったらいい?

 

209: 名無しさん 2017/02/16(木) 18:46:31.37 ID:iPrLPzf/0
盾払いをガンガン頭にぶちこめばいい
モーション速い+スタン値高いで簡単にスタン取れる

 

214: 名無しさん 2017/02/16(木) 19:27:55.89 ID:Z1rb1kCF0
>>209
了解
盾払いガンガンかましてみる

 

215: 名無しさん 2017/02/16(木) 19:43:33.82 ID:k5qke5Ea0
やっぱりブレイブは駄目だ
ゲージが無い武器を避けて使ってる人間には無理

 

216: 名無しさん 2017/02/16(木) 19:54:16.63 ID:nWmAG92Y0
ブレイヴランス、攻め継続云々よりも「盾を鈍器として扱えるスタイル」感があるな

 

217: 名無しさん 2017/02/16(木) 19:56:26.71 ID:cY6JI7sbK
ブレイブはふとした瞬間化けるから我慢して使ってみろって
ゲージを嫌がる気持ちはわかるけど、もりもり増えるからゲージ管理なんて必要ないぞ

 

219: 名無しさん 2017/02/16(木) 20:01:24.94 ID:5QwkVNGm0
ブレイブは突き1突き2盾払いでループ組んで張り付き
強突きは盾払い出せない時間増える盾払いのし頻度減るからイラネ
基本的な戦い方というかオラオラする感じがトライランスに結構近いと個人的に思う
地味なとこ含めて一番ランスっぽいかも
納刀遅い突進すぐ出ないから距離詰め辛いのと頻繁にX+A同時押ししなきゃいけないのがすんげー辛い

 

223: 名無しさん 2017/02/16(木) 22:30:08.39 ID:XyPVCzm60

ブレイブの盾払いのGPってガード性能関係してるのかな?
しかし個人的にはJGよりタイミング合わせづらい…
慣れてないだけかもしれないけど

あと3Gぶりにベリオと戦ったけどあんなに戦いづらかったっけ…?
氷属性付き尻尾払いにすんごい捲られるんだけど

 

225: 名無しさん 2017/02/16(木) 23:29:44.02 ID:xwrfdIui0

まさかのランスにKO術も有りうるブレイブ。

あとイナシで赤ゲージでるから逆恨み防具作っとくかと思ったが,そんなにいなし使わないから逆恨み要らんな。

 

228: 名無しさん 2017/02/16(木) 23:38:12.40 ID:nWmAG92Y0

とにかく殴って疲労させてとにかく殴ってスタン取れって感じだなブレイヴ
場合によっては突き1回にして盾払い突きのループとか
頭狙えるけど突き入れると位置が合わなくなるなら盾払いステップ盾払いという選択もアリ

ところで盾払いにアーマーついてるみたいだけど盾払い突きループならアーマー持続できたりしないかな?
疲労スタンと合わせてマルチ向きの可能性

 

259: 名無しさん 2017/02/17(金) 16:42:04.77 ID:23bK/1fy0
ブレイブランス相当慣れがいるな…ギルドランスが改善されたからそっち寄りになりそうだ

 

261: 名無しさん 2017/02/17(金) 19:39:11.09 ID:I1ww36lQ0
ブレイヴ、疲労でできたスキにスタン取れればいいんだけど
疲労→捕食のためエリチェン→ブレイヴ解除→スタン取れずにモンスター怒り
みたいな悪いループに陥る事も多いなぁ
単エリア系や疲労しない奴だとまた違いそうだけど

 

262: 名無しさん 2017/02/17(金) 19:40:32.47 ID:ME1hs3ld0
疲労システムのクソなとこだね
生まれるチャンスの時間よりも移動を誘発させてしまい結果的に手間取るという
阻止することもほとんどできないし

 

263: 名無しさん 2017/02/17(金) 19:42:33.13 ID:vniZTkiO0
それは打撃武器君皆の悩みなんじゃよ

 

264: 名無しさん 2017/02/17(金) 19:53:35.06 ID:TI3hwFXX0
久しぶりに打撃属性武器としての側面を味わえると考えると感慨深いな

 

267: 名無しさん 2017/02/17(金) 21:01:12.37 ID:T4XixK360

ランススレでまさか疲労関係の話するとはねw

ブレイブ楽しすぎるけどタイムに直結しないなー。

 

 

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