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【MHX】今回スラアク楽しむならエリアルだよ

[コメント(1)]

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85: モンハン名無しさん 2016/03/25(金) 05:44:18.24 ID:u9mZm4Sb0.net

今回スラアク楽しむならエリアルだよ
今までと全く違う操作感で楽しめる
太刀はブシドーエリアルで全く違う武器に進化したといっていい
ガンスはブラストダッシュ!砲撃レベルという嫌がらせさえ無ければ


89: モンハン名無しさん 2016/03/25(金) 07:25:55.80 ID:XXklM0wX0.net
エリアルスラアク変に推されてるけど結局安定して強いのはフレーム回避できるギルドか+αで絶対回避積めるストライカーだから

90: モンハン名無しさん 2016/03/25(金) 07:38:03.66 ID:YGwKebnl0.net
スラアクでギルストとエリアル比較するならそんなみみっちいところじゃなくて剣鬼エネループの有無だよ

91: モンハン名無しさん 2016/03/25(金) 07:49:05.03 ID:XXklM0wX0.net
それは言わなくても分かるから飛燕とエネループの比較みたいになるけど、やっぱ操作感とか安定性で一番違うのは回避の違いだわ
本来相性の良いはずのジョー相手にエリアルで来て苦戦するのはスラアク使ってたら思い当たる節あると思う
あと足も納刀も遅いスラアクでエリアルにすると思い通りに動けない感半端ない

92: モンハン名無しさん 2016/03/25(金) 07:57:02.23 ID:YGwKebnl0.net
白疾風にしたらエリアルでも回避問題ないやん

93: モンハン名無しさん 2016/03/25(金) 07:59:35.93 ID:XXklM0wX0.net
いやいや、それこそ同じ白疾風着るならギルドかストライカーですわ
回避系と同時に付いてくる手数が関係する会心系のスキルも活かしたいなら尚更スタミナに縛られるエリアルよりギルドかストライカーの方が相性いい

94: モンハン名無しさん 2016/03/25(金) 08:03:04.89 ID:YGwKebnl0.net
白疾風に連撃ついてねーけど

95: モンハン名無しさん 2016/03/25(金) 08:08:34.03 ID:XXklM0wX0.net
連撃がどうのこうのじゃなくて会心自体手数が多い方が出やすいっていう基本のことなんだけど
普通の回避で張り付いて連打連打連打するのと一ジャンプにつき二回しか切れずスタミナ回復待つ必要があるのとじゃどう見積もっても手数に差が出る
あと微妙に距離離されたとき近づくのにかかる時間とか

96: モンハン名無しさん 2016/03/25(金) 08:11:37.50 ID:YGwKebnl0.net
手数多いほうが会心出やすいって正気か

97: モンハン名無しさん 2016/03/25(金) 08:13:43.82 ID:XXklM0wX0.net
なにか間違ったこと言ってる?
抜刀会心は例外として、純粋に同会心率の大剣と双剣で戦う場面思い浮かべてみれば?

98: モンハン名無しさん 2016/03/25(金) 08:18:50.62 ID:YGwKebnl0.net
手数が多いから双剣のほうが出る”回数”は多い
割合は変わらない
会心の仕様は加算じゃなく乗算なので手数多いほうが有用であるって話にはうなずけない

104: モンハン名無しさん 2016/03/25(金) 08:36:58.02 ID:XXklM0wX0.net
勝手にスラアクsageにすんなよ
むしろエリアルとストライカーどちらもで使ってるから言ってんだ

わざわざ極端な例で出したけど、これは別種の武器の話だから武器ごとに攻撃の倍率が違うからそう返されても分からんでもない
じゃあ、武器倍率の同じ同武器の違うスタイルについては?
同じスラアクで会心出る数が違うのなら多い方が強くなるでしょ
あと乗りダウンで手数が増えるというのなら、最初の数分はそうだけどPTで瞬☆殺するわけでもない限り後半になるほど息切れしてストレスゲーになる
距離離されてブラキのペロペロみたいな短めの隙ができたときもぴょんぴょん追っかけてる間に隙が終わるとかも無視できないし

109: モンハン名無しさん 2016/03/25(金) 08:45:11.45 ID:hJ362UjAd.net
>>104
会心率についてシステムの仕様を勘違いしているのではないか?
会心率がダメージに寄与する効果は手数とは関係無い。

106: モンハン名無しさん 2016/03/25(金) 08:41:24.75 ID:tRUFkQ0M0.net
スラアクは単調になり易いからエリアルオススメって話がどうしてこうなった

引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1458752661/

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この記事へのコメント

  1. 1 名前:名無しのもんはん!たーさん 2016/03/27(日) 21:05:57 | ID:c1NjYwNjc

    まあ、エリアルスラアクも単調な攻撃方法なんですけどね
    乗って定点攻撃の繰り返しなわけで

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